Adobe FlashPlayer10 beta测试版

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Astro

FlashPlayer10提供更强大的渲染模式,尤其是文本渲染(说实话我并不是很期待这个)例如视频3D呈现和自定义滤镜。这意味着你可以利用Adobe的工具自己开发视频、位图滤镜。

3D视频效果:

自定义滤镜:

目前,FP10的正式公开时间还不好说,不过Adobe MAX可能会带来一些演示。

在CnBeta看到达达整理的下载地址:

  • Download Plugin for Windows (EXE, 1.76 MB)
  • Download Plugin for Macintosh (DMG.ZIP, 5.78 MB)
  • Download Plugin for Linux (TAR.GZ, 3.73 MB)
  • Download Plugin for Linux (RPM, 3.73 MB)
  • FlashPlayer10在我看来是对Flash IDE10的一次“预演”,就如同FlashPlayer8的发布那样。FlashPlayer10意味着开发工具环境向Flex方面转型,而Flash IDE本身则专注于(视觉、视频)设计人员(Designers)。

    Danger也推荐了一些资源:

    http://www.flashmagazine.com/

    iPhone不会有Flash支持的,死心吧

    关于iPhone要(官方)支持Adobe FlashPlayer的流言应该适可而止了。Steve Jobs在一次股东会议上明确表示取消对Adobe Flash Player支持的计划。他认为Flash Player太慢,尤其是在移动设备上无法达到人们的预期。

    好了,其实问题很简单:Adobe FlashPlayer9在性能的需求上已经不再像之前的版本那样“温柔”,尤其是对于(可能引入)GPU渲染加速的支持,让一个小小的iPhone显得捉襟见肘。

    其实没有FlashPlayer的iPhone也没什么大碍,Youtube的视频照样能播放,只是之前Steve Jobs所表示的“将Web体验原封不动地搬到移动设备”这句话恐怕要打折扣了。本来有一点值得争议:Adobe Flash到底算不算“Web体验”。但Apple的“狂妄”又一次让自己陷入尴尬,这篇文章引用了Apple的这么一句声明:

    Apple’s claim of showing “web pages the way they were designed to be seen”

    即,Apple认为,要让网页像他们的设计师所设计的那样被(原封不动地)显示出来。原文将这句话称为“outright lie” – “彻底的谎言”:显然,一名网页设计师嵌入的Youtube视频是无法被正常播放的。

    上文更有趣地提到Apple的“辩护”者的反应:Google的Android也不支持Flash,原文认为这种“辩护”只能说明Google的Android也不够好而已。

    Macromedia和“Adobe.com”谢幕之后,我早已不是谁的fans,也不想陷入这些无聊的争论,只是有一些细节让我困惑:

    教主Steve Jobs究竟是担心到ActionScript3和FlashPlayer9将在未来有更多的发展而让iPhone“低调回避”其薄弱的支持能力,还是准备了更好的替代解决方案能在iPhone的Safari下实现?以Jobs的性格显然不太会成为前者,不过,我认为后者有点悬:微软有自己的Silverlight,苹果有什么我还不太清楚。哪位SteveJobs教的成员来指点指点?

    后注:虽然Jobs如此“傲慢”,Adobe仍然做好了准备(消息来自7yue,国内老一辈的Flash开发工程师):

    不得不说,我们可以看到Adobe作为一家平台提供商的大气。

    Flashplayer10 – Astro

    还记得我曾经提到的FlashPlayer产品经理美女Emmy Huang么?

    这次在芝加哥的MAX,Emmy一上来就带来了TextField Components,令大家振奋人心。主要展示了一下对多国语言的支持(令我失望的是,Chinese居然是繁体的两个“學校”……原因吗,懒得说了,丢人),以及对多栏布局(比如我这个blog就是两栏布局)的支持。

    相信Flash在文本渲染上一定会给我们带来质的飞跃,到那时……嘿嘿,AIR将会非常完美。

    然后,演示了一下3D引擎。和PaperVision3D什么关系不得而知,但似乎对视频的处理一点都不比上次在微软的Silverlight研讨会上看到的效果逊色了。这是让我非常激动的:记得当时微软的朋友对Silverlight的视频处理比Adobe的FLV形式要强大非常自信。

    后面还演示了一些位图渲染效果,并给出了Source Code,似乎这些新的代码和现在的ActionScript3有点区别。没有时间仔细研究了……

    新闻来自Danger的blog,恩,说了这么多,想看看的去这里,有一段Youtube的视频(如果觉得速度慢,可以试试这个加速器

    FlashPlayer最新版获硬件支持

    Flash Player Update 3 Beta 1
    Adobe发布了FlashPlayer最新的一次Update下载国内镜像下载)。在Flashseer群里面听到风声,转而在kaourantin(Adobe的FlashPlayer工程师,曾在《ActionScript3的渲染归宿?》中提到)看到的消息,整理翻译一下。
    转载请保留原文地址:http://www.kaourantin.net/2007/06/flash-player-update-3-beta-1.html
    以及翻译整理地址:http://www.awflasher.com/blog/archives/921

    在Update2(build 9.0.r45)几个月的忙碌之后,我们终于推出了Update3(build 9.0.60.120)。其中进行了非常多的更新和改进。下简述如下:

    • mip map渲染支持
      这显著提高了小尺寸位图的渲染效率。Papervision 3D(非常优秀的AS3开源3D引擎)的内容现在能够自动优化了。这里,aw忍不住解释一下:mip,来自拉丁文”multum in parvo”(小中见大),mip map渲染就是说,对材料进行不同分辨率的渲染。我的朋友叶蔚对这方面非常有研究:)
    • 多线程矢量渲染
      现在能利用到四核CPU进行效率提升!
    • 多线程位图滤镜渲染
      和上面的”多线程矢量渲染”类似,不过在具体算法上有所区别,矢量图采用的是”光栅渲染法”,而位图滤镜则有独有的优化方式。
    • 多线程视频解码
      当检测到系统能够有多线程支持时,VP6视频解码器现在可以在一个单独的线程中运行。这样true 1080p(1080表示垂直方向分为1080行,p代表”progressive scan”,1080p是HDTV的一种模式。)的视频就可以在大多数现代双核计算机中播放了。
    • 全屏渲染模式支持硬件缩放加速
      这恐怕是最大的革新了!甚至能与Windows下的DirectX和OSX下的OpenGL的一些特性抗衡。我们会有新的API,当然我们不会破坏现有的架构。过不了多久在labs.adobe.com上你可以找到例子。接下来的日志中,也会有更多的技术细节。(可以订阅kaourantin的blog)
    • 解决在全屏模式下减少”闪烁撕裂”的问题
      我们尝试使用”VBL(vertical blank)”来做到这一点。这一点我们仍然在努力改善。
    • 切换全屏时有动画效果
      beta版仍然有一些问题,不过我们希望能接收到普通用户更多的反馈。我们目前还没有提供控制这些的API。最终发行版可能还会有所改动。
    • Linux插件采用了XEmbed协议
      这项工作仍然在进展之中。现在的问题是,Konqueror和Opera并不支持这些。因此在它们改善它们的插件支持之前,这款Flash插件都无法工作。同样,我们可能也会有一些退而求其次的做法(aw:似乎跟GTK、XEmebed有关,想打破砂锅的狂热份子可以看看gtk.org……我是没时间研究了)。
    • 大量的bug修补
      自9.0.r45以来,我们一共修补了371个bug!这还不含重复、连带的bug!

    最后:警告,目前仍然是Beta版,请不要将这款播放器作为最终产品的发布调试平台!

    PS:另外两个好消息:

    1. Apollo正式更为AIR(AIR代表”Adobe Integrated Runtime (AIR)”,来自Dengjie.com)
    2. Flex3发布!(来自wersling.com)

    Flash跨平台……未免有点寒

    且不说从Windows跨到Linux或者Mac。就是IE, FF之间都有N多问题(虽然已经解决)

    就拿我的blog小贴士说事:

    1、我的“是男人就下100层”游戏是在51空闲时间做好的,结果发现IE下可以响应左右键,而FF却不行。
    解决方案,把wmode=transparent去掉:(唉!

    2、我的FF可以正常点开ComboBox而IE不行。
    解决方案,把ComboBox组件重新编译一次

    其实第二点的原因我知道,但我觉得FlashPlayer是不是有点痤……毕竟同样的swf跑在IE和FF居然有如此多的差异。

    抱怨一下……期待毕设项目早日结束,快郁闷死了

    Flash 8 Active Content Update

    早些时候Dengjie.com就给出了两条重要的信息:

    一、改名事件
    Flash Player 8.5 改成 Flash Player 9.
    FlashObject 改成 SWFObject (SWFObject1.5官方文档简体中文版)

    二、Flash 8 Active Content Update

    第一个不用说了,迟早的事情,这是个好事。

    第二个说老实话我老觉着没必要更新,一来是我自己太懒,上FTP不方便,二来是因为要更改的地方太多,太繁琐。不过这一次Adobe没有让我们失望,放出了一个mxp插件。

    二话不说,截图两张:

    Adobe官方的说明:
    Microsoft® 新近发布了一项 Internet Explorer 更新,更改了 Internet Explorer 对于使用交互式控件的 Web 页面的处理方式。交互式控件是提供用户界面的 ActiveX 控件。当 Web 页使用 APPLET、EMBED 或 OBJECT 元素加载 ActiveX 控件时,用户必须先激活它才能显示控件的用户界面。如果页面使用这些元素加载多个控件,则必须逐一激活每个交互式控件。为此,某些 Web 页(包括默认 Flash Player Web 页)可能需要用户通过单击控件或使用 Tab 和 Enter 键手动激活 ActiveX 控件。

    有关此更改的详细信息,请参见 Microsoft Web 站点,网址是:http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/workshop/author/dhtml/overview/activating_activex.asp。

    为避免出现用户必须首先激活Flash Player,才能与 Flash 内容交互的情况,Adobe® 创建了 Flash 活动内容更新扩展,它将安装两个 HTML 模板,用户可以使用这两个模板嵌入自己的 Flash SWF 文件。使用这些模板之后,无需采用额外的鼠标单击操作或其它用户激活方式,即可无缝地激活所嵌入的 SWF 文件。

    Flash9下载(大中华地区镜像~免费下载~)

    这里提供Flash9和Flashplayer9下载,注意,不仅仅是player!

    最近很忙(当然,博客聚会肯定要搞)

    但是,有一件事情不得不为之振奋!那就是关于FlashPlayer9的消息。其实早些时候dengjie.com和kingda.org都有报道。

    虽然FlashPlayer的产品经理Huang(华裔?)指出“Nothing else has changed, just the version number”……但仍然,大家都知道the version number意味着什么。

    Flash从小到大的发展速度是非常惊人的,尤其是MX时代的到来,几乎每一次革新都让人振奋。Adobe(Macromedia) Flash 体现出的,不仅仅是一种技术能力的增进,更是一种精神,一种追求完美的、追求创新的精神。这是Flash能够成为Adobe收购Macromedia事件中几乎全部筹码的最好佐证。

    并非我是一个Flash Designer或者Developer我就拥护、“吹捧”Flash,而是我确实从中受益。毕竟,目前为止Flash给我创造的利益并不是我的全部受益,所以我认为我的一些观点是有足够客观性依据的。

    Flash9标志着一个新的时代、新的精神的到来。

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