[zz]FlashLite VS J2ME

随着Macromedia在Flash Lite方面的大力推广,这支Mobile新军看来终于要展露头角了。不可避免的,众多的开发者会将它与现有的技术放在一起品评比较一番,而这次被推上擂台的,是已经在移动开发领域有着坚实基础的J2ME。

技术的比较有的时候很盲目,大家唇枪舌剑、旁证博引了半天,却发现两种技术根本就没有可比性。

而那些狂热的拥护者则往往要追求一个“A最终会代替B”的极端。

那么,J2ME和Flash Lite到底有没有可比性?而Flash Lite的是否会代替J2ME原有地位而成为移动应用开发的首选。

我的观点是:J2ME和Flash Lite在某些领域存在交集,因此如果Flash Lite可以被广泛支持,确实给了开发者相对于J2ME而言更好的选择。但在大部分时候,它们适用于不同需求,因而不存在Flash Lite代替J2ME的可能。

首先来说说J2ME和Flash Lite的“交集”在哪?Flash Lite/J2ME让我们可以充分的利用移动设备的计算能力,而无需借助网络和服务器,即便需要连接网络,我们也可以将大量的工作交由客户端完成,从而减低服务器的压力和网络带宽的耗费,这是与WAP的技术最大的区别,也是优势所在。因此,从理论上讲,J2ME和Flash Lite都可以用于在移动设备上实现商务、娱乐、管理等功能。

但是,Flash Lite和J2ME两者都具备自身的优势和劣势,这种优势和劣势也导致了两者必将在不同的领域发挥作用。http://www.design-nation.net/en/archives/000453.php这篇文章中谈到的几点我不再赘述,以下是我对二者区别的补充:

1.Flash Lite拥有统一的规范,即Flash Lite Player,任何安装了Flash Lite Player的设备都可以播放Flash Continue reading “[zz]FlashLite VS J2ME”