闲话周末,游戏人生

这世上也许有玩不起游戏的人,但不会有离的开游戏的人 – 除非,你真的以为游戏只是网吧里的少年在虚拟世界中的厮杀,或是商场游戏厅中那一个个挥汗如雨惊声尖叫疯狂的背影。

游戏,本质其实很简单。国外的游戏制作者用“Core Loop”(核心循环 – 或理解为核心玩法)来诠释,我非常认可。比如风靡全球的社交游戏《City Ville》,它的核心就是:玩家用金币购买种子,播种,一段时间后收获“作物”,“作物”可以供给城市里的商业机构,居民进入这些机构消费,玩家获得金币。这种循环周而复始,不觉得枯燥,是因为它会给你带来成就感。它让你浑然不觉。

现实生活中,人生的基本规则也是如此:日复一日,年复一年,吃饭,睡觉。大千世界,也不过是一些周而复始的迭加,但各种成就和目标让你觉得,每一天都不一样。

游戏需要“平衡”(Balancing),或是“公平”、“制衡”。在ARPG泰斗《Diablo I》中,玩家如果选择武士,会有更好的盔甲和近战本领,但他只能学会非常简单、低档的魔法;玩家如果选择魔法师,则是在控制一个几乎没有近身防御能力的肉身,还要因生命力极低而提心吊胆随时死亡,但他利用魔法进行远程攻击和群体攻击会对敌人制造毁灭性的打击。遗憾的是,《Diablo I》的魔法盾设计让魔法师在魔法药水补给充足的情况下几乎无敌。因此,如果是以通关为目的,武士这个角色我从来不会使用。

在多人游戏中,平衡更加重要。比如星际争霸的第一个内部测试版本基于《魔兽争霸II》的源码框架在1996年就完成了,可直到1998年3月31日,这款游戏才正式问世。期间经过了无数的测试和打磨。以至于十多年过去了,我和周围的许多朋友依然能为这款游戏疯狂。

社会生活也是如此。努力学习,可以有更好的工作;努力工作,可以有更多的晋升空间;努力维持社会关系,可以有更多的朋友和机会;恪守承诺和坚持,可以得到来自周围人的认可和信任。破坏平衡,比如违反法律,就会受到惩罚。

然而,外挂和作弊让游戏失去平衡,会让快乐驱动变成单纯的快感驱动,加速游戏的死亡。光说国内,死于外挂的游戏,知名的,或是不知名的,不计其数。

这又让我想到一个网络上流传已久的有趣比喻:人生如游戏,在投胎的时候,会让你选择难度。选择简单模式,出生点是发达国家;选择困难模式,出生点是发展中国家;选择噩梦模式,会出生在一个神奇的国家,因为这里有一部分“玩家”是开了外挂的,他们并不需要遵守游戏规则,可以在特定的甚至任意的时候随意践踏你的生命和信仰。不过,乐趣在于,在这个服务器里面玩,能升到满级活到最后的,都是神一样的角色。从游戏平衡的角度来思考,我常常被这种潜在可以获得的成就感驱动得充满能量。

生活是不是一场游戏不是重点,重点是,你是不是用玩游戏的心态感受生活。作为一个童年有着“256种颜色和30万个像素的梦想”的人,我很庆幸自己是如此思考的。

很久不写博客了,上微博更多:@awguoweibo.com/awguo),顺便再次强行插入一则广告:我的公司制作社交游戏,正在招游戏设计师和策划,有兴趣者可以在微博上给我发私信。

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N年的等待,Diablo III (暗黑破坏神3)拉开序幕!

我是从暗黑1开始玩起的“骨灰级玩家”,当时还是小学生。暗黑1大大提高了我的英语阅读能力。

时光荏苒,现在已经是暗黑3的时代了:

http://www.blizzard.com/diablo3/

看看Blizzard首页的精彩截图吧:

曾经的梦想是远航 – 忆《大航海时代2》

偶然间,翻到几首老歌,大航海时代2的插曲:舒缓的小提琴旋律,一下子把我带到十多年前的童年。故乡静静的夜中,《Caprice for Lute》告诉我,在起那个理想还未丝毫泯灭的年华,我竟有着如此色彩缤纷的梦想。转载请保留:http://www.awflasher.com/blog/archives/151

那是DOS命令行纵横天下的年代,《大航海时代2》的出现,让我的“视界”豁然开朗。256种颜色,640×480个像素,却足以撑起儿时的梦想。和现在的计算机渲染技术比起来,令人唏嘘不已。今天,五花八门的各种游戏粉墨登场,却还有多少能像《大航海时代2》这样,4mb的大小,dos简陋的API支持,却让人怦然心动?
回忆一下大航海时代2中几段记忆犹新的航线:

拿着“圣香油”,从葡萄牙的里斯本出发,避开西非的暴风雨,南下绕过好望角,沿着非洲大陆,经红海、波斯湾,然后到达印度,再从马六甲海峡,抵达东南亚,北上可到澳门、泉州和长安。记得第一次按照这个航线行驶的时候,无比的激动,亲眼经历半个地球,来到中国的那一刻,更是感叹这款游戏中的信息量竟然设计得如此全面。
另一段航线是从北欧出发,沿俄罗斯北部的海域,向北美洲方向航行。来到阿拉斯加海峡时,往往可以从美国西海岸向南航行,一直经历北美洲西海岸和南美洲西海岸,来到麦哲伦海峡,然后,历经巴西的里约热内卢时,还可以捎上几船黄金,回到葡萄牙里斯本卖出,赚取暴利。
还有一段非常有趣,从里斯本出发,直接行驶到密西西比河的入口,沿途可以寻找到无数有趣的自然景观和宝藏;然后折返南下,再杀到南美亚马逊河的入口,同样可以寻到无数的自然景观和宝藏。带着这些宝藏信息回到欧洲,卖给航海学术研究科学家,就可以赚取大量的探险声望。
这些航线都算是玩了一年多领悟出来的精华。要说欧洲内部的航线更加是滚瓜烂熟了,几个经典的任务和商品线路,也是记忆犹新:从里斯本把食盐卖到左边的一个岛屿(名字忘记了),然后进行商业投资,不到4个月,就能产出黄金,大大节约了去里约热内卢“淘金”的风险和时间……

大航海时代,就是无数勇敢的冒险家驾着小船,向广阔而神秘的大海挑战的时代;就是不畏艰险,向未知的领域挑战,给欧洲带来无数发现和希望的时代;就是大冒险的时代。

“远航”这样的理想,现在早已成为了历史;然而,大航海时代中所激发的这种探索精神,却一直伴我到如今。

附:《大2》虽然是日本游戏,但是其中的文化底蕴不浅,而且也没有军国主义的影子,所以我还是很欣赏的。

附2:在华硕A620上的《大航海时代2 》:

进入主画面之后有一点bug……不知道什么原因:(

附一段来自 [永远的光荣 » 航海类游戏区] 的数据,感谢版主compass的整理:

大航海时代港口概要:

序号 商业地区 港口名 纬度 经度 银行 教会 占卜师 商店夜市 商店一般航海用品
1 伊比利 里斯本(P) N39 W010 × ×

四分仪、望远镜、刺剑

2 伊比利 塞维尔(S) N37 W006 长柄剑

望远镜、短佩剑、刺剑

3 伊斯兰 伊斯坦堡(O) N41 E028 土耳其弯刀

望远镜、硬铠、四分仪

4 伊比利 巴塞隆纳 N41 E002 × ×

匕首、硬铠、圣香油

5 北非 阿尔及耳 N37 E003 × × ×

短弯刀、强血澲

6 北非 突尼斯 N37 E010 × × × ×

×

7 伊比利 瓦伦西亚 N39 E000 ×

强血澲、短剑

8 地中海 马赛 N43 E005 长刺剑

重剑、银烛台

9 地中海 热那亚(I) N44 E008 ×

短弯刀、四分仪、天鹅绒大氅

10 地中海 比萨 N43 E009 ×

刺剑、银烛台、阔剑

11 地中海 那不勒斯 N40 E013 × 圣骑士甲

重剑、 硬铠、老鼠药

12 地中海 锡腊库扎 N37 E015 × 免税证(I)

短剑、强血澲

13 地中海 帕尔巴 N39 E002 × × ×

×

14 地中海 威尼斯 N44 E013 白银胸花

锁子甲、六分仪、重剑

15 地中海 拉古扎 N42 E017 × × ×

四分仪、匕首

16 地中海 干地亚 N35 E025 × × ×

×

17 地中海 雅典 N38 E023 经纬仪

佩剑、强血澲、珠冠

18 伊斯兰 萨罗尼加 N41 E022 × × × 免税证(P)

短弯刀

19 伊斯兰 亚力山卓 N31 E029 土耳其弯刀

短甲、六分仪、老鼠药

20 伊斯兰 雅法 N32 E034 × × ×

×

21 伊斯兰 贝鲁特 N33 E035 ×

短佩剑、圣香油

22 地中海 尼古西亚 N35 E033 × × × ×

×

23 北非 的黎波里 N33 E013 × × 免税证(O)

短佩剑、硬铠、望远镜

24 伊斯兰 卡法 N45 E034 × ×

×

25 伊斯兰 特纳 N47 E038 × 免税证(S)

匕首

26 伊斯兰 特拉比松 N41 E039 × ×

佩剑、天鹅绒大氅

27 北非 休达 N36 W005 × × × ×

×

28 北欧 波尔多 N46 W001 × ×

短剑、圣香油、刺剑

29 北欧 南特 N48 W002 × ×

重剑、锁子甲、银烛台

30 北欧 伦敦(E) N52 E000 六分仪

短弯刀、望远镜、天鹅绒大氅

31 北欧 布里斯托尔 N52 W003 × × 双刃宽刀

阔剑、硬铠

32 北欧 都柏林 N54 W006 × 双刃宽刀

匕首、阔剑

33 北欧 安特卫普 N53 E005 免税证(H)

长剑、老鼠药、纯银头饰

34 北欧 阿母斯特丹(H) N55 E006 × 怀表

望远镜、六分仪、经纬仪

35 北欧 哥本哈根 N57 E012 艾罗尔宝甲

锁子甲、短甲、连环甲

36 北欧 汉堡 N55 E009 × ×

四分仪、硬铠、珠冠

37 北欧 奥斯陆 N62 E010 × × × ×

×

38 北欧 斯德哥尔摩 N62 E019 长柄剑

匕首、短剑

39 北欧 卢卑克 N56 E010 × 蛇形剑

佩剑、长剑、长刺剑

40 北欧 格但斯克 N56 E018 免税证(E)

硬铠、银梳

41 北欧 里加 N59 E023 × ×

×

42 北欧 卑尔根 N62 E004 × × ×

×

43 亚美利加 加拉卡斯 N07 W072 × × ×

强血澲、锁子甲

44 亚美利加 喀他基那 N06 W081 × ×

强血澲、长剑

45 亚美利加 哈瓦那 N19 W087 × ×

×

46 亚美利加 马加里塔 N08 W069 × × 蓝宝石戒指

匕首

47 亚美利加 巴拿马城 N05 W085 × × ×

强血澲、白银胸花

48 亚美利加 波鲁特内罗 N06 W085 × × ×

×

49 亚美利加 圣多明尼各 N13 W074 ×

圣香油、老鼠药

50 亚美利加 委拉克路斯 N15 W100 × × ×

×

51 亚美利加 牙买加 N13 W081 ×

×

52 亚美利加 瓜地马拉 N10 W095 × ×

×

53 亚美利加 伯南布哥 S11 W045 × 神剑

匕首、连环甲

54 亚美利加 里约热内卢 S26 W050 × 金手镯

珠冠

55 亚美利加 马拉开波 N07 W077 × × ×

×

56 亚美利加 圣地亚哥 N15 W081 × ×

强血澲

57 亚美利加 开云 S00 W056 × × × ×

×

58 西非 马德拉韦 N33 W017 × ×

×

59 西非 圣克鲁斯 N28 W017 × ×

×

60 西非 圣约鲁吉 N05 W002 × 红宝石戒指

匕首、望远镜

61 西非 毕绍 N12 W017 × × ×

×

62 西非 罗安达 S08 E012 × ×

×

63 西非 阿尔金岛 N20 W018 × ×

老鼠药、银梳

64 西非 巴得斯特 N14 W018 × × ×

×

65 西非 廷巴克图 N15 W004 × × 圣骑士剑

宝冠、金手镯、红宝石发簪

66 西非 阿必尚 N06 W005 × × ×

×

67 东非 索法拉 S17 E035 × ×

×

68 东非 马林迪 S03 E039 × × ×

×

69 东非 摩加迪休 N03 E045 × × × ×

×

70 东非 蒙巴萨 S04 E039 貂皮大氅

孔雀石小箱、真丝披肩、纯银头饰

71 东非 莫三比克 S13 E040 × 翡翠百宝箱

老鼠药、金手镯

72 东非 刻里马纳 S15 E036 × × ×

×

73 中东 亚丁 N13 E046 × × ×

×

74 中东 根布龙 N26 E056 × ×

×

75 中东 马沙华 N15 E041 × ×

孔雀石小箱

76 中东 开罗 N29 E033 ×

土耳其弯刀、丝带、锁子甲

77 中东 巴斯拉 N30 E048 × ×

×

78 中东 麦加 N21 E039 ×

猫、丝带、经纬仪

79 中东 卡塔尔 N25 E053 × × ×

×

80 中东 设拉福 N26 E053 ×

×

81 中东 马斯开特 N24 E058 × ×

×

82 印度 迪普 N25 E066 × × × ×

×

83 印度 柯钦 N10 E075 ×

×

84 印度 锡兰 N08 E079 ×

凤羽团扇、佩剑

85 东南亚 安波那 S01 E125 × × ×

×

86 印度 果阿 N14 E073 × ×

圣香油、短剑、貂皮大氅

87 东南亚 麻六甲 N04 E101 × × ×

×

88 东南亚 德那第 N02 E125 × × ×

×

89 东南亚 班达 S02 E128 × × ×

×

90 东南亚 德利 S05 E125 × × × ×

×

91 东南亚 帕塞 N04 E096 × × × ×

×

92 东南亚 巽他 S03 E106 × × ×

×

93 印度 科泽科德 N12 E074 × 魔刀

凤羽团扇、老鼠药、短佩剑

94 东南亚 邦加 N01 E105 × × ×

×

95 东亚 泉州 N26 E119 青龙偃月刀

猫、强血澲、圣香油

96 东亚 澳门 N23 E114 珍珠手镯

丝带、凤羽团扇、华服

97 东亚 河内 N21 E105 × × × ×

真丝披肩、白虎半月刀

98 东亚 长安 N35 E110 × 青龙偃月刀

丝带、真丝披肩、华服

99 东亚 N35 E135 × × 村正妖刀

猫、日本刀

100 东亚 长崎 N33 E129 × × × ×

猫、日本刀、纯银头饰

大航海时代补给港:

序号 港口名 纬度 经度
1 赫努克 N60 W019
2 纳尔维 N73 E016
3 开普敦 S31 E017
4 贝尔格勒 N45 E019
5 塔马达夫 S16 E049
6 狄克孙 N81 E081
7 旅顺 N39 E122
8 来巴求 S10 E125
9 棉兰老 N08 E126
10 提克西 N79 E129
11 北海道 N42 E140
12 季窿 S34 E141
13 关岛 N14 E143
14 莫尔兹比 S06 E144
15 科尔夫 N61 E163
16 惠灵顿 S36 E171
17 苏瓦 S14 E176
18 诺母 N67 W166
19 欧胡 N19 W156
20 塔希提 S12 W154
21 朱诺 N57 W138
22 巴伊阿 N72 W124
23 圣大巴尔巴拉 N26 W120
24 邱吉尔 N56 W094
25 卡亚俄 S11 W084
26 法耳巴拉索 S35 W079
27 摩伦多 S19 W078
28 圣约翰 N37 W071
29 蒙特维的亚 S37 W063
30 法维尔 N62 W039

注1:表中港口经纬度以委任靠港时在停靠点用经纬仪实测的数据为准。2楼补给港经纬度也是如此。事实上这样测量出来的经纬度与实际的港口经纬度是有所不同的,因为这样测得的经纬度其实是当时主角舰队所在经纬度,与实际系统的港口经纬度有所出入,但这也是没办法的办法,因为在港口内不能使用经纬仪。而如果你用查看器查看就会知道很多并不一致。

注2:每个贸易港均有港(就是码头,在海港地图中显示为“港”,24小时开放)、造船厂(4:00-19:40)、酒店(8:00-翌3:40)、旅店(24小时)、市集(4:00-19:40)、事务所(4:00-19:40)这6种设施。

注3:商店(2:00-2:40 & 8:00-19:40)、银行(4:00-19:40)、教会(4:00-23:40)、占卜师(16:00-23:40)这4种设施如表所示,其中△为伊斯兰清真寺。

注4:学测量在那不勒斯,需要航海术70、知识80、直觉70;

学炮术在汉堡,需要统御力75、知识65、勇气80;

学地图制作及签订地图合约在巴塞隆纳、帕尔巴、威尼斯、安特卫普、阿母斯特丹,学习地图制作需要航海术75、知识75、直觉75。

签订发现物合约有5个港口,其中里斯本、波尔多报酬为100%,其中波尔多适合所有主角;亚力山卓、哥本哈根报酬为80%,比萨报酬为60%。

以上这些特殊场所都是24小时开放的。

与学习相关的这些条件是修改测试出来的,其中的统御力、航海术所有主角都是没有问题的(说得粗放了些,本帖7楼的神有月紗羅就指出了奥托的初始参数去学地图制作,三项都不及格),知识、直觉、勇气部分主角没达到。

注5:在码头补给物资时,市集中“食品”类物价指数100时,食物每桶20、炮弹每桶120(炮弹居然算“食品”类的,寒);市集中“其他”类物价指数100时,资材每桶90(紧急修理时,每用1桶资材可以使耐久或转向或推进上升5个点,不到5点也按1桶算;船厂修船时,每修一个点是20枚金币)。

注6:限于显示宽度,本表中未列入港口初始工商业值、特产、船只等详情。

写给沉溺于游戏的朋友们

今天学校一个MG师弟给我发了一篇站内信笺,问了我如下几个问题。我觉得不妨发到这里分享,或许对每一个迷恋游戏的大学生有所帮助。欢迎讨论,更欢迎批评。
原文链接:http://www.awflasher.com/blog/archives/694

1、你对你当初那段游戏岁月是怎么看的?
“当初那段游戏岁月”。这个词提得好,我觉得这个词可以涵盖很多我要表达的概念。
我从小到大都是一个理性占优的人。当然,人难免会遇到挫折和诱惑,这时候人的感性面凸显出来。沉迷于游戏,就是其中的一种。
我也不例外,2003年的时候我失去了两位亲人和爱情,以及健康。
其实虽然游戏带走了我的很多东西,比如时间,比如健康,又比如一些机会。但我觉得游戏留给我了更多思考的空间,游戏缓解了我的忧伤(那是我人生的最低谷,如果不是游戏,也许我的生命将停留在那一刻)。
某种意义上,游戏让我改变了世界观;某种意义上,游戏让我更加自信,更加稳重。当我的游戏技术在圈内得到肯定的时候,这种成就感会让你感到幸福与满足。人不能安于这种成就感,但,人不能没有这种成就感。我依稀记得在水木清华,我以HUST的名义去参加“版赛”和“打榜”的时候,我感到无比荣幸,哪怕这种荣幸只是虚荣。

但是,游戏上瘾是可怕的。比如酒,偶尔来一点对身体是挺好的,但是一旦过量,则会适得其反。

对于我自己的那段游戏岁月,我觉得确实过量了。按照我现在对项目组成员的要求,那是相当,相当的过量。其实现在比原来懂得道理多了,因此可以这么说,但是站在原来的位置上,其实很难理解。每个人都曾年轻过,在你成长的过程中,难免会为当初的决定后悔我觉得很多时候,这种后悔如果没有转换成对现实以及未来事物的思考,则是徒劳的。

2、是否觉得如果不游戏,现在的境遇会好的多?
不一定,真的不一定… Continue reading “写给沉溺于游戏的朋友们”

搜集一堆在线服务

早上完成了广州项目的首期原型,为甲方进行了展示并获得了好评,又搞定了欠了很久的两篇教程。
刚才在Danger's blog看到《Flash Player 8.5 开始跟 Adobe 姓》,稍觉感慨。抓个大杂烩过来调解一下氛围:
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Aw-Assembled-VOS 绿色版V2.0 界面出炉

V1.1

下载地址:(依次下载到同一文件夹然后打开“aw.part01.rar”解压缩即可)

http://www.box.net/shared/npxsk923zy | http://www.box.net/shared/8mx0q5l03v | http://www.box.net/shared/z663au2083 | http://www.box.net/shared/xurtonuvjd | http://www.box.net/shared/6eefq89dr1

不打算更新了,就这样吧……不含曲包
—- 过期 —

只是界面,程序还没写,考研结束再说吧,也不知道到那个时候还有多少人痴迷VOS:(
Just the UserInterface . The coding stuff might be done after my test in Jan. I am really puzzled about that how many guys are still crazy for VOS then…..
Cool应该是Miracle,忘记改了,呵呵,多多包涵……
大家记得把相关的第三方软件告诉我~~我都没时间去收集了:(

不是改VOS的内容,是一个入口而已……大家看来都没有用过我的1.1版:(郁闷……

–我是寂寞的分割线,让时光回归到2004年11月–

说明:

说明- VOS多功能绿色豪华版1.1 by aw

请务必仔细阅读,这个版本的好处用过就知道了:)

安装方式:

直接解压缩,不需要Uninstall

————-

内容列表:

VOS.exe主程序[内核采用FlashApplication]

-Vos-w/p/ez/hard/ez录像/p录像版

-Tempo变速/随即/镜像补丁

-Vos转换为Mid的补丁

-Vos文件管理器

-Vos超级方便计分软件

-Voscreator作曲软件

port95nt.rar – 端口补丁软件:)

hdxp0507.rar – vos的解图软件:)

Album.rar – 所有打榜曲包!配合Vosscore使用超级爽哦,请解压缩到FSCOMMAND的
Album文件下:)

默认附带的4首歌曲都挺好听的:)

Readme_Voscreator.txt – vos作曲软件的Readme

Readme_VosCutter.txt – vosCutter截选软件的Readme

Readme_Vosscore.txt – vos计分软件的Readme

Readme.txt – 本文件

说明:

-VOS多功能绿色豪华版 不含有曲包[1.1更正为默认4首曲子,呵呵,总不能空Albu
m吧:)],更新曲包请向FSCOMMAND的Album目录中存放VOS文件。

-VOS多功能绿色豪华版 可以直接解压缩运行,删除直接删除整个目录即可,不写注
册表。

-VOS多功能绿色豪华版 中所有的软件在未经过相关作者的同意下不得反编译。

-VOS多功能绿色豪华版 可以任意传播,发布。

-VOS多功能绿色豪华版 没有集成去亮条补丁,如果要去亮条,把Common文件加下面
的Global.bin和Global2.bin交换即可

*********************************

常见问题 & 说明 & 版权问题:

=如果是XP系统,务必把FSCOMMAND中的VOS.exe和VOSez.exe的兼容性设定为98。

=由于VOS和VOSCreator占用较大内存,故运行它们之后Flash会自己关闭。

=Flash版权归 – Macromedia 公司所有

=VOS版权归 – HanseulSoft 公司所有

各辅助软件的版权:

=VosFileManager V1.40B by Noword

=TempoChanger by [为署名作者]

=VOS – MID Transformer V1.1 by OneAddOne

=VOS ScoreStatisticsSystem V1.31 by Funlove

=VOS CutterV0.2 B0003 by StupidSuper

—————以上是我做的版权申明,再次申明,制作目的是为了服务大家,不
含任何商业色赛。

—————若您的任何权益受到侵害请联系QQ20266077,联系我

特别感谢

http://www.smth.org

http://www.hustonline.net

http://www.vavay.com

http://www.awflasher.com

以及所有辅助软件的作者!!

2004/11/14

[原创]记武大音乐游戏聚会

[原创]记武大音乐游戏聚会

(注:MG即“音乐游戏”)
没什么比弹一曲Rage Of Winter更爽的了,至少对我而言。音乐游戏成全了我,更成全了千万个类似我这样的人,我们因为种种原因,没有接触到各自喜爱的乐器,但是“虚拟管弦乐团”(VOS)却将我们的命运栓到了一起。9月17,诸位武汉的音乐游戏豪杰终于走到一起!

人物:
WHU方面:
小唐:应该是昨天来的人当中的WHU No1了
7yearing:我的初中同学,由我引入MG的世界,不过进步非常迅猛
AC重楼:04级的新人,未来之星,可惜我没能亲眼看见他弹奏
赵肖:曾经的WHU高手,由于改玩WOW,现在已经不复当年之勇:(
神秘高手A:这家伙实力绝对不在小唐之下,甚至0.5x的v3还力压小唐、阿冰等大ET!
神秘人物: …. sorryy不记得了,大家都比较低调……

HUST方面:
Geniusjh:以高速高难度 o2歌曲见长 全连过10%的梦想
AirYY:以长音见长,并且对低速歌曲有更加独特的理解力,曾经练过古典吉他
cherry:稳定性好,HUST头号女高手,双乱有所特长
寒寒:MG的斑竹/版花,直线型选手,砸键盘的声音颇有气势!
lapina:HUST未来的顶梁柱,仅仅两个月达到我个人半年的水平,甚至连VBT都快达到我一年左右的水平了!十分可怕
qqstar:我们的首席技术人员,精通VOS/O2的程序结构。接触游戏不久,但是颇有大将风度,也是HUST未来的顶梁柱。
aw:就是偶了,一年时间虐出来的,o2很烂,地震都过不去,不过vos偶尔虐虐对手

外援:
神秘人物:从财大过来的ET,没有正面交锋,但凭借一首0.5xV3让我感受到了些须寒

HIT队长:Hideki,高速+柱子+极高的Cool/Good比,虽然vos和can稍微逊色,但o2绝对是高
手中的高手!可惜这次9you官方比赛分在了有小提琴、DJGun等人的死亡之组……
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