开源CMS大赛 – 为WordPress投票

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国外的开源环境确实非常良好,而国内,好友Magike曾这样描述国内的开源现状(不知道他是不是原创):“开源意味着抄袭、肆意修改和不当得利”。甚至很多高校教授都依靠国外的开源项目赚取不正当利益,细节我就不说了。现在为了配合社会进一步繁荣稳定,我就不讨论开源不开源的问题了,总之喜欢WordPress的话,去上面那个地址给WordPress投一票吧:)

目前入围决赛的类别以及项目如下:

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五种开源协议的比较(BSD,Apache,GPL,LGPL,MIT) – 整理

当Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨头开始表现出对”开源”的青睐时,”开源”的时代即将到来!

最初来自:sinoprise.com/read.php?tid-662-page-e-fpage-1.html(遗憾的是这个链接已经打不开了),我基本未改动,只是进行了一些排版和整理。
参考文献:http://www.fsf.org/licensing/licenses/

现今存在的开源协议很多,而经过Open Source Initiative组织通过批准的开源协议目前有58种(http://www.opensource.org/licenses/alphabetical)。我们在常见的开源协议如BSD, GPL, LGPL,MIT等都是OSI批准的协议。如果要开源自己的代码,最好也是选择这些被批准的开源协议。

这里我们来看四种最常用的开源协议及它们的适用范围,供那些准备开源或者使用开源产品的开发人员/厂家参考。

BSD开源协议(original BSD licenseFreeBSD licenseOriginal BSD license

BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。

但”为所欲为”的前提当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:

  1. 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
  2. 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
  3. 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。

BSD 代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。

Apache Licence 2.0(Apache License, Version 2.0Apache License, Version 1.1Apache License, Version 1.0

Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件也和BSD类似:

  1. 需要给代码的用户一份Apache Licence
  2. 如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
  3. 在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
  4. 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。你可以在Notice中增加自己的许可,但不可以表现为对Apache Licence构成更改。

Apache Licence也是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。

GPL(GNU General Public License

我们很熟悉的Linux就是采用了GPL。GPL协议和BSD, Apache Licence等鼓励代码重用的许可很不一样。GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商业软件公司开发的免费软件了。

GPL协议的主要内容是只要在一个软件中使用(“使用”指类库引用,修改后的代码或者衍生代码)GPL 协议的产品,则该软件产品必须也采用GPL协议,既必须也是开源和免费。这就是所谓的”传染性”。GPL协议的产品作为一个单独的产品使用没有任何问题,还可以享受免费的优势。

由于GPL严格要求使用了GPL类库的软件产品必须使用GPL协议,对于使用GPL协议的开源代码,商业软件或者对代码有保密要求的部门就不适合集成/采用作为类库和二次开发的基础。

其它细节如再发布的时候需要伴随GPL协议等和BSD/Apache等类似。

LGPL(GNU Lesser General Public License

LGPL是GPL的一个为主要为类库使用设计的开源协议。和GPL要求任何使用/修改/衍生之GPL类库的的软件必须采用GPL协议不同。LGPL允许商业软件通过类库引用(link)方式使用LGPL类库而不需要开源商业软件的代码。这使得采用LGPL协议的开源代码可以被商业软件作为类库引用并发布和销售。

但是如果修改LGPL协议的代码或者衍生,则所有修改的代码,涉及修改部分的额外代码和衍生的代码都必须采用LGPL协议。因此LGPL协议的开源代码很适合作为第三方类库被商业软件引用,但不适合希望以LGPL协议代码为基础,通过修改和衍生的方式做二次开发的商业软件采用。

GPL/LGPL都保障原作者的知识产权,避免有人利用开源代码复制并开发类似的产品

MIT(MIT

MIT是和BSD一样宽范的许可协议,作者只想保留版权,而无任何其他了限制.也就是说,你必须在你的发行版里包含原许可协议的声明,无论你是以二进制发布的还是以源代码发布的.

Flex SDK(非Builder)预计开源 – 开放是为了发展

开放是为了发展,当我上周末登上长城的时候,我就感叹,咱们中国人在千年之前就喜欢把自己关起来自行发展,居然想到了围着整个北边修建一座大墙来防御外敌的方法(无外乎咱们还有”机FW”呢)。不管长城的修筑与封不封闭是否无关,看到当今国内的web开发现状,我仍然忧心忡忡。

原文:http://ria.richtechmedia.com/2007/04/26/flex-goes-open-source/ (中文繁体)
原文作者:d.CAT

我转换为了简体如下:

这大约是20分钟前刚出来的新闻,大意是说 Adobe 打算把整个 Flex SDK 都开源,采用 Mozilla Public License (MPL)。

哪些东西会开源?

-Component source code
-Java source code for the ActionScript and MXML compilers
-ActionScript debugger
-Core ActionScript libraries from the SDK
-Bug base

哪些东西没开源?

-Flash Player
-Flex Builder (包含正开发中的Moxie – Flex 3)
-FDS
-Charting component
-Flash Type (它是买来的授权,肯定不能开源出来)

~开源之后有什么影响?

最大的好处就是 Flex tool(Flex compiler and framework classes)的engineer 与 qa 人员由原本美国/印度的两百多个立刻爆增为全球的十数万人(据adobe前年的新闻稿,他们预估五年内将有百万个 flex developer,而这些人都是潜在的 committer 啊~)

而对 flex/apollo developer 来说,以往要苦苦等待原厂工程师修掉一个bug,或是回报 bug 后等半天没响应,现在不会再发生了,你发现的bug 可能别人已经修好并放回svn里,你只要 update 一下就有了,想要一个新功能?自已写好再commit 进去就可以跟全世界分享。

更棒的是,一旦底层的工具开源了,这世界上总是有数不完的热血青年会玩出许多有趣的应用,所以放眼展望未来的12个月,伴随者开源的程序代码与许多台面下正进行中的产品,届时整个 RIA 界又会是另一个新风貌。

另外一个可以玩的方向是像 SAP,直接把 flex SDK 包进自已的 UI工具组(NetWeaver Visual Composer),让客户可以自行开发延伸套件但接口端改用 flex 生成 swf 档,以往要这样做必需要获得 adobe 的授权跟许多hacking,但现在人人都可以做,而且 MPL 的限制并不高,门坎也就相对变低。

This is really an exciting times !

~那 Adobe 要赚什么?

放心,商业公司的天职就是获利好对的起股东,adobe 还是有赚头的,来源包括

-Flex Builder:卖 IDE 一向是 Macromedia/Adobe 的老本行,最近 CS3 隆重推出肯定能再捞一票,只要将来不要变 Flex Builder 3 CS3 就好 XD。

-Component set: 现在的 Charting component 一套卖 $299,在可见的将来,将会有许多像以往 Macromedia时代 Devnet 光盘式的更新套件,三不五时推出一些新组件,例如,咳咳,treegrid…

-Life Cycle Data Services: 就是原本的 FDS,只是现在跟 PDF server 绑在一起主攻企业用户。

-其它外围:据最新八卦来源指出,其实李开复要 follow the heart again 准备离开 google china 了,喂喂,在讲什么,我是说 adobe 在不久的将来可能推出 .net 平台的 flash remoting,甚至可能连 AMF/RTMP 格式都公开…这些也都是可以赚钱的附产品

-Consulting: 这一直是 Adobe 很赚钱的一个部门,毕竟放眼全世界还有谁比原厂更了解自已家的产品?你的项目需要一个特殊的组件?还有谁比 Ely 更会写组件?

~这件事代表什么?

呵,多了。

阴谋论者一定很快会说”这是 Adobe 响应 Silverlight 的防卫举动” 但这样想就把adobe 给看小了,关于 M$ 与 silverlight 我会再另文讨论,但就我来看,flex 完全开源这件事很明显是一步高明的棋,Adobe 看的是更高更广的一个层次,想玩的东西也不是单单在某个产品或产业跟某个对手一决胜负,毕竟竞争有很多种方式,可以一球一球对决(咳咳…贺伯伯你好…), 也可以直接买下大联盟从此那队赢都有的赚,猜猜看 adobe 想走的是那一条路?

啊,最近实在太多想说的事,但时间少的可怜,既然没有充裕时间就先暂此打住吧,有空再慢慢写。

准备写一套新Flash涂鸦系统并开源

目前工作压力挺大,但是Flash项目仍然不够刺激。

为了给以后的复杂项目作铺垫并让某人服我~准备抽写一套新涂鸦系统。不用纯2.0也不用3.0。还是用我擅长的1.0+Functions。其实用什么都是次要的,关键是算法。我看到过很多写纯2.0的垃圾作品。效率将高于原来给56的涂鸦系统。由于商业原因,我也正好换个算法。利用cachAsBitmap提高效率,onPress还是得保留……采用onPress配合onMouseMove节省效率

届时将开源核心部分

数据存储将采用“绘图包元”的概念,一个“绘图包元”即一个对象(Object)。

已经写好了对应的Array->String 和 String->Array部分:
(参见下面的函数$join, $split分别对应join、split

function $join(obj:Object, str1:String, str2:String):String
{
var _s:String = "";
for (var prop in obj)
{
_s += prop + str1 + obj$[$prop$]$ + str2;
}
return _s;
}
var myObj:Object = new Object();
myObj._a = "aw";
myObj._b = "awflasher.com";
myObj._c = "myawflasher.com";
var j = ($join(myObj, ":",";"));
function $split(str:String, str1:String, str2:String):Object
{
var _o:Object = {};
var _to:Array = str.split(str2);
for (var prop in _to) { var _ta:Array = _to[prop].split(str1); _o[_ta[0]] = _ta[1]; } return _o; } m = $split(j, ":", ";"); for (var p in m) { trace("prop: "+p+" "+m[p]); }