校内“好友买卖”领衔各路应用程序,突破100万用户(图)

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更新:校内好友买卖突破100万用户:

(图片来自校内好有买卖的开发者工程师个人相册)

校内好有买卖异常火爆(图)

“好友买卖”终于在校内出现了。从Facebook转移到开心,再到海内。这次借着开放应用API的入口,校内团队自己的员工则拿下了这个火热的应用。

据我所知,这是目前校内网最流行的一个应用,参与人数有39万人,每天活跃参与者有20万人。而这两个数字,在我三天前观察的,分别只有20万人和10万人。一个外部应用的基数和活跃用户数如此之大,是非常难得的。

不过,该项产品是由内部员工开发的,因此也有其成功的必然优势,例如:

  1. 好友买卖的服务器支持走了得天独厚的“native.apps.xiaonei.com”这一“内部服务器”而给用户提供了更好的Ajax体验(不刷新页面就可以进行一些操作)。这一点的确令我这个非常注重用户体验的外来开发者很是羡慕。
  2. 另一方面,由于采用了内部的Notification(通知)和Feed(新鲜事)渠道,校内的“好友买卖”也相比其他的应用有更多的“露脸”机会。病毒传播彰显其力量。

相比之下,我这种个人开发的应用目前最大的障碍居然是服务器资源,实在是令人沮丧。

校内App的开放,毕竟标志着中国互联网门户级网站的“开放新时代”。然而,是否有足够的胸怀和资本把“产业链”大方地交给和校内没有任何直接联系的第三方开发者;是否能够让产品、体验甚至包括创意自由地、公平地在一个平台上赛跑、健康地发展,校内和这个团队还需要做许多的工作。

转载请保留:http://www.awflasher.com/blog/archives/1389

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不得不承认,好有买卖虽然不是校内第一家做,但却是校内把这个App的创意带给了更多中国的用户。

更新,开发者的道歉:

当我们开始做这个游戏的时候,为这个游戏定的主题就是搞笑和恶搞你的好友,所以才会有折腾的选项。对里面的选项我们也是经过讨论才定下来的。但是始料未及的是,会有这么多人无法忍受这种恶搞的方式。
首先,我们在近期会加入黑名单功能,你可以暂时选择不被其他人买卖。
其次,我们,也希望和大家一起,尤其是讨厌这个游戏的人,一起探索,如何让这个游戏更健康,更好玩。但这需要一个过程。
最后,我们欢迎所有不同的意见,这里是言论自由的地方,不会因为不同的声音就被删帖的。所以请大家尽情发表自己的意见
在这里再次像所有被这个游戏打扰的人,说一声抱歉。对不起

更新,校内做出了策略调整:

出于对用户隐私的保护,好友买卖将进行以下策略调整:

1、未添加好友买卖应用的用户不能被购买,如果您想购买您的某位好友,请邀请其添加本应用。

2、未添加本应用的用户不会收到好友买卖的通知信息。