我的公司(北京地区)狂招前端、后端高手

一、前端主要是两个职位:

Flash算法工程师(3D引擎、物理引擎任何一样你擅长的方向都有发展空间!)

Flash UI(制作)工程师(熟悉Adobe CS系列软件,精通Flash CS系列,熟悉AS)

二、后端的工作主要是:

  • 接入、维护多个SNS平台代码,经验要求较少
  • 做系统架构设计,经验要求较多,负责游戏架构设计、性能优化或运营系统设计等

职位主要是这两个:

JD1:PHP研发工程师(近期需要4人以上,其中2人负责新平台接入和维护,2人负责新产品/运营系统开发)

  • 工作经验3年以内
  • 有PHP开发经验和软件设计能力
  • 熟悉linux平台开发、数据库设计
  • 对新知识充满兴趣
  • 有互联网、社交游戏相关工作经验的优先
  • 学历不限,英语好者优先

JD2:资深研发工程师(近期需要1人。主要负责架构优化,数据库优化等)

  • 工作经验2年以上
  • 有Linux平台开发经验,熟悉PHP/C/C++,有系统架构和数据存储架构设计能力
  • 负责数据的分析处理工作
  • 有互联网或社交游戏开发经验
  • 对新知识充满兴趣,愿意尝试、研究新技术
  • 学历不限,英语好者优先

这两个职位的待遇大概范围是税后8-25k(更加优秀的人才或者有更多决心和我们一起创业的,可以提供更加优厚的待遇),随着公司和个人的发展我们的待遇也会不断提升!本人技术产品路线出生,行业里面口碑还不错,如果你是高手,待遇方面绝对是没有任何问题的。

具体事宜可以在邮件中咨询,我们的邮件联系方式是:

欢迎自荐,推荐,我非常相信这是一个能够让我们这些热爱互联网的同学们成就梦想的舞台!

Hello, NJ

感谢Paveo老师近两年的帮助。我的博客给他带来了不少麻烦。

今天,awflasher.com这个域名将搬迁至新泽西机房。敬请转告教育网的同学们,不要怀念那个网速飞快的awflasher.com了,抓紧时间,好好学习基本功。

恩,不过,搬到新泽西之后,我的博客还会继续更新。希望能有机会分享一些自己的创业心得。

北京地区提供宝贵AS3实习机会

  1. 地点:北京
  2. 条件:国际顶级的ActionScript3开发团队,提高技术的最佳选择,本人人格担保;
  3. 建议北京地区在校生对AS3感兴趣的来尝试一下。
  4. 联系我的GMail就可以了。
  5. 补充:我的目的是组建一个强大的、和谐的、共同成长和生活的优秀团队,因此希望您有足够的诚心和信任,同时也要做好吃苦和被虐的准备:)

代发通知一则

新华网北京10月10日电(记者璩静)新闻出版总署等部门日前出台了《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务,任何外商不得通过设立其他合资公司、签订相关协议或提供技术支持等间接方式实际控制和参与境内企业的网络游戏运营业务。

《通知》指出,任何外商不得通过将用户注册、账号管理、点卡消费等直接导入由外商实际控制或具有所有权的游戏联网、对战平台等方式,变相控制和参与网络游戏运营业务。

据悉,《通知》由新闻出版总署、国家版权局和全国“扫黄打非”工作小组办公室于日前联合发出,旨在进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理。

《通知》明确了网络游戏前置审批两项原则:未经新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,任何机构和个人不得从事网络游戏运营服务;未经新闻出版总署前置审批的网络游戏,一律不得上网。

《通知》指出,经新闻出版总署前置审批或进口审批过的有变更运营单位或增加新版本、新资料片以及更新内容等情况的网络游戏,必须重新履行前置审批或进口审批手续。否则将取消原批准文件,停止运营,甚至取消接入服务,关闭网站。

对于进口网络游戏审批问题,《通知》重申,新闻出版总署负责审批境外著作权人授权的进口网络游戏,从事未经境外著作权人合法授权的进口网络游戏运营的,属于侵权盗版行为,将由国家版权局依法立案查处,对未经新闻出版总署审批,擅自在中国境内提供进口网络游戏运营服务,或为境外网络游戏在中国境内提供运营推广服务的,将依法予以取缔,停止其运营,甚至取消接入服务,关闭网站。

Adobe BrowserLab – 在线跨浏览器平台页面预览环境

Adobe近日推出了一款基于Flash(由于Flex Builder更名为Flash Builder,因此不要提Flex了)技术的网页调试工具。名为 Adobe BrowserLab – 点击这里进入

这款工具能够帮助Web设计师观看在不同浏览器中同一页面的表现形式。当然,功能和浏览器覆盖面上比早先推出的BrowserShots要业余得多,但体验上还是有相当独到之处的。

这种“独到”其实是我想要已久的,具体说,主要是其提供了“2-up View”和“Onion Skin View”的对比方式,可以非常精确地看出网页在不同浏览器中的差距:

普通对比:

洋葱皮对比:两张不同的渲染结果叠加对比(Safari VS IE7)

目前,支持的浏览器并不多,包括:

有IE6,我认为足够了:)

其实Flash技术在这款应用中扮演的角色好不复杂,渲染工作是交给后端完成的,我想这个项目也是一个很好的典范并不一定是那种极其复杂的Flash应用才能博得喝彩的。

重点与盲点

也许是巧合,最近收到三封邮件询问我如何处理WordPress的评论翻页功能:有几位朋友,他们的一些文章有数百条评论,一次全部载入太占用资源,只得加上一个“翻页”功能。

这个问题,在2006~2007年也困扰过我,那时我有几篇介绍Widget的文章被不少博客转载,评论数都高达1100多条;还有一篇是我在2005年早期发送GMail邀请的文章,也有900多条评论。为了这几篇文章,我找遍了当时为数不多的几乎所有的WordPress资源站点,花费了无数时间和精力。

其实,“评论分页”真的重要么?现在回想起来,至少对我来说并非如此。在那些我们可以掌控的功能之中,我们总会主观地在意一些方面,例如评论分页。但对于真正使用这一功能的人来说,也许根本就不存在这样的需求。在开启评论翻页之后,我专门做了统计,几乎没有一个用户会去翻看前面的留言。真正值得“翻页”的场合,是评论中含有非常有营养的信息,且这种营养补充了原文的不足。而这种情况非常罕见,尤其对于个人博客来说 – 有营养的评论很难多到需要翻页。我所收获的那些评论,显然不具备这样的价值。

于是我大胆地把多余的旧评论“粗暴”地隐藏了(当然,提供一个“更多”链接以备查找)。一年多来,没有任何影响。那些“顶”“写的不错”之类的评论,还是放在我们的“名人博客”里更合适。

过于重视一些东西,就会忽视一些东西。在做一件事情之前,先想想它是否真值得去做;在为你的用户设计一个功能之前,先想好这个功能到底只是为了满足自己的需求(或者好奇心、或者偏好),还是真正能帮到使用者。

PS:北京的春天景色真不错,大家有空多出去走走!

很遗憾,我没有升级到IE8

IE8发布以来,在Twitter及不少SNS都收到朋友们的留言,询问我对IE8的评价。我没有升级,也不太愿意升级,只能先求助于他人。无奈,我目前还真没看到什么让我心动的“评测”,我想,也许是IE8正式版本身并没有带给我们(如果给您惊喜了,请留言告知)太大的惊喜吧。更何况,我很担心安装好IE8之后,我的那些只能在IE下使用的插件、网站是否能继续正常运转。尤其是看到Fenng的一推(“各位安装了 IE8 不能用支付宝的朋友,别问我了。这事儿我决定不了”),让我还是忍住了没去点击那个已经下载完毕的安装包。

我觉得写一篇不负责任的评测毫无乐趣,而且,IE8也与我毫无吸引之力。作为一个转型回ActionScript开发(是的,AS的世界比Web开发单纯许多,屁事儿也少很多)的开发者,我对它能多好地支持CSS、JavaScript也基本没有兴趣了(我承认在beta版时曾经很喜欢它的一些创意,例如Debugger模块和插件开放)。作为一个用户,IE8也没有任何让我升级的理由。对于一个拥有IE6、IE7的用户来说,升级一个IE8甚至还不如下载一个Chrome的安装包快吧(你比较过么?如果我错了,请留言告诉我测试结果)。IE8的几个新特性,我觉得在其他浏览器中已经全部都具备了。

总之,我没有升级到IE8,而且,如果你平时多用Chrome和Firefox,我觉得也毫无升级到IE8的必要。如果你仍然对IE8究竟是怎么回事充满好奇,可以推荐看看我的一位校友的博客文章(这里)。

评测都是扯淡,让我们用数据说话(为了尽量客观,数据来自Analytics,选自awflasher.com域名下下非技术类文章,如果你好奇具体如何筛选可见此文):

以下是IE8正式发布之后,8.0版本占所有IE浏览器的百分比(占所有浏览器的比比这还要低),这还包括了相当一部分beta版用户(根据这个时间段之前三天的统计,估计能有1.34%左右),也就是说,大多数IE用户并没有太热衷升级到8.0

这是去年9月份Chrome发布时前2天的数据,Chrome已经占到所有浏览器的2.76%了:

当然,IE8的出现如果能进一步消灭IE6用户,我觉得还是颇有意义的(可以为我们Web开发者省很多时间),可是,这件连IE7都没有完成好的任务,IE8真的能做到么?