近几年的故事

写博客已近7年。如今这个域名还有PR6和7万Alexa的成绩,我很欣慰。总是觉得不更新任其荒废很可惜。虽然微博上“粉丝”多一些,可终究是平台的,博客还是非常个人的,自己的域名,自己的服务器,自己的数据库和程序,安全感100%!

最近感慨颇多,流水帐式地记录一些,分享一些故事:

刚开始创业的时候,有某长辈说,赚老外的钱,注册资本重要,越高越好。为此我们凑了一个不错的注册资本。结果后来发现,老外连营业执照都不看。当然,注册资本高有别的好处,但那是另一个话题了。

最近招人时遇到一哥们,他们公司整体解散了。原因是经营不善。做的业务是团购导航,投资人是某煤老板。这位投资人亲自做产品设计,最终做出来的产品用户完全不会用。

结论:永远不要听外行的,他比你大100岁也帮不了你。

某名校海归和我基本同一时间开始创业,初选广告植入模式(类OfferPal),后来发现在国内做有很多阻力,比如不成熟的广告买家和不够开放的平台。当时跟我们都已经签了合同了,后来发现这个事情做不大,双方不了了之。结果他迅速转型做团购,瞄准了女性受众群,火了,Alexa排到5000多。现在刚请了一个知名艺人做代言。未来继续团购,也可做B2C,只要不出大问题,盈利不是问题。

结论1,转型时定位一定要准;结论2,电子商务的公司转型有天生优势。

一朋友,在我之前一年创业,因为入行早,且创始人野心大,公司规模一度很大达到百来号人。产品也很丰富,但在09年整个市场的产品习惯变化中,基础技术方向没有跟紧潮流,大多数产品以JavaScript技术为基础,缺乏以ActionScript和核心的Flash团队。收入一直没做起来,幸亏融资顺利。后来据说裁员。不过,最近开始重新恢复元气,新产品都还不错。这个朋友和他的合伙人我都认识,虽然平时更多的是闲聊,但看得出来他那段时间压力巨大。

结论,创业如过山车,大起大落,需坐稳扶好。

09年被忽悠把产品接入了一个国企背景的平台,具体不说了。接入这个平台让我们付出了“失去台湾市场第一款宠物产品”的代价。非常遗憾。

结论1,对sales说的话要时刻抱有警惕;结论2,不再相信衙门控股能做好互联网。

09年一团队做游戏很火,一度达到300多万DAU,后来内部出现分歧,一名合伙人单飞。据说从原公司出来后,拿了点钱自己当老板。结果这个很火的产品几百万人民币卖掉,而这个合伙人则在行业内失去了消息。原来这家公司的另外一个合伙人则仍然在艰难地经营失去了这样一个绝佳产品的公司。类似的团队也有几个,合伙人不合,且一款产品火了之后一直沉沦。

结论1,合伙人一定要团结;结论2,出一款好产品的概率如果是50%的话,再出一款好产品的概率只有5%。

总之,都是些琐碎的事情,道理也许很容易理解,但自己经历过之后才会有更深刻的印象。

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闲话周末,游戏人生

这世上也许有玩不起游戏的人,但不会有离的开游戏的人 – 除非,你真的以为游戏只是网吧里的少年在虚拟世界中的厮杀,或是商场游戏厅中那一个个挥汗如雨惊声尖叫疯狂的背影。

游戏,本质其实很简单。国外的游戏制作者用“Core Loop”(核心循环 – 或理解为核心玩法)来诠释,我非常认可。比如风靡全球的社交游戏《City Ville》,它的核心就是:玩家用金币购买种子,播种,一段时间后收获“作物”,“作物”可以供给城市里的商业机构,居民进入这些机构消费,玩家获得金币。这种循环周而复始,不觉得枯燥,是因为它会给你带来成就感。它让你浑然不觉。

现实生活中,人生的基本规则也是如此:日复一日,年复一年,吃饭,睡觉。大千世界,也不过是一些周而复始的迭加,但各种成就和目标让你觉得,每一天都不一样。

游戏需要“平衡”(Balancing),或是“公平”、“制衡”。在ARPG泰斗《Diablo I》中,玩家如果选择武士,会有更好的盔甲和近战本领,但他只能学会非常简单、低档的魔法;玩家如果选择魔法师,则是在控制一个几乎没有近身防御能力的肉身,还要因生命力极低而提心吊胆随时死亡,但他利用魔法进行远程攻击和群体攻击会对敌人制造毁灭性的打击。遗憾的是,《Diablo I》的魔法盾设计让魔法师在魔法药水补给充足的情况下几乎无敌。因此,如果是以通关为目的,武士这个角色我从来不会使用。

在多人游戏中,平衡更加重要。比如星际争霸的第一个内部测试版本基于《魔兽争霸II》的源码框架在1996年就完成了,可直到1998年3月31日,这款游戏才正式问世。期间经过了无数的测试和打磨。以至于十多年过去了,我和周围的许多朋友依然能为这款游戏疯狂。

社会生活也是如此。努力学习,可以有更好的工作;努力工作,可以有更多的晋升空间;努力维持社会关系,可以有更多的朋友和机会;恪守承诺和坚持,可以得到来自周围人的认可和信任。破坏平衡,比如违反法律,就会受到惩罚。

然而,外挂和作弊让游戏失去平衡,会让快乐驱动变成单纯的快感驱动,加速游戏的死亡。光说国内,死于外挂的游戏,知名的,或是不知名的,不计其数。

这又让我想到一个网络上流传已久的有趣比喻:人生如游戏,在投胎的时候,会让你选择难度。选择简单模式,出生点是发达国家;选择困难模式,出生点是发展中国家;选择噩梦模式,会出生在一个神奇的国家,因为这里有一部分“玩家”是开了外挂的,他们并不需要遵守游戏规则,可以在特定的甚至任意的时候随意践踏你的生命和信仰。不过,乐趣在于,在这个服务器里面玩,能升到满级活到最后的,都是神一样的角色。从游戏平衡的角度来思考,我常常被这种潜在可以获得的成就感驱动得充满能量。

生活是不是一场游戏不是重点,重点是,你是不是用玩游戏的心态感受生活。作为一个童年有着“256种颜色和30万个像素的梦想”的人,我很庆幸自己是如此思考的。

很久不写博客了,上微博更多:@awguoweibo.com/awguo),顺便再次强行插入一则广告:我的公司制作社交游戏,正在招游戏设计师和策划,有兴趣者可以在微博上给我发私信。

找前端、运营 – 团队靠谱,项目给力,市场牛逼,待遇从优

目前有两个职位,想寻找志同道合的同志,本人人格担保:团队靠谱,项目给力,市场牛逼,待遇从优。

前端开发工程攻城师

要求:

  • HTML/CSS可以纯手写(可以辅助CSS手册但请不要使用DreamWeaer)
  • JavaScript了解,最少要能够同jQuery等辅助库做各种效果、数据处理
  • 熟悉Fireworks、PhotoShop优先
  • 有一定产品设计感
  • 了解或原钻研HTML5者优先。

欧洲市场运营专员(英语)

要求:

  • 英语好
  • 对社交游戏有爱
  • 擅长沟通、为人正直
  • 工作上愿意接受一定程度由时差带来的麻烦(如晚上10点左右收发一下邮件,最晚不会超过11点)

工作地点:北京市海淀区紫竹院路中国兵器

联系方式:hrATmagnetjoyDOTcom – 使用GMail投递简历者优先。

欢迎自荐,推荐!

请给Gtalk一次机会

今天,势必是中国互联网数年来最风云变幻的一天。腾讯和360这样两个拥有亿级安装量的客户端软件经过一系列口水战和客户端弹窗大战升级之后,在腾讯的主动出击下,把选择权最终留给了用户,并且,这种口气看起来是没有退让的余地的。

也就是说,用户必须从二者中选其一,对这两个客户端来说,不是你死,就是我亡。

关于这场纷争的原因和来龙去脉,行业分析已经有太多,我不想再赘述,我觉得从最终的结果上,作为普通用户来说,可以考虑使用苹果电脑,或是切换到Linux系统,或是尝试一下GTalk!(人民网也公开支持GTalk,给力!)

我使用GTalk很久了,简单总结一下为什么它比较好吧:

  • 无广告
  • 启动速度快
  • 聊天记录可选择性保存到GMail(这个是QQ的付费功能)
  • 在GMail面板中搜索聊天记录很方便
  • 不必担心自己的号码不吉利,因为GTalk是基于邮箱的账户而不是一个数字ID
  • 移动端支持比较全,几乎都有web支持(不用再安装什么客户端)
  • 语音对话比较流程(个人感觉)
  • 联系人无上限
  • 消息加密,全程隐私保护
  • API广泛,完全支持XMPP架构更开放(未来扩展性好,只要有力量支持,完全可以打造出跟QQ一样强大的客户端,这甚至是一个商机呢!)

当然,GTalk也有很多缺点,不得不提一下:

  • 长期不更新
    Gtalk发布于2005年8月24日,但最近的一次正式版更新是2007年底,已经三年没更新了
  • Labs版不好用
    Gtalk倒是有一个新版(测试版,叫Labs Edition),但极不好用,极不稳定,最近貌似都登不进去了
  • 有被墙的风险,连接不稳定
  • 消息偶尔有延迟以及丢失的现象(极少数情况)
  • 无法直接屏幕截图发送
  • 联系人列表无滚动条(感谢sfufoet老师的指点,左下角View点开后去掉show one page一项即可)
  • 没有方便的群聊功能(只能在Web里面用)
  • 无好友分组

We are looking for a server-side geek!

高级研发工程师(1名)
薪资范围:税前10000~20000元/月;非现金待遇面谈。

JD:
酷爱编码?喜欢新技术?熟悉Linux?觉得自己挺牛?如果都是yes,再满足以下任意一点,请把你的简历给我们!

  1. 使用过NoSQL数据库,能细数它和传统SQL数据库的优劣,还能理智的判断使用NoSQL的时机;
  2. 能随手就写一个高性能的socket服务器程序,了解如何管理大内存,就算要它满足变态的高性能和高可用性指标也不在话下;
  3. 熟悉thrift/protobuf/bson之类的开源server框架和rpc通信协议,用它们写过不少代码,了解它们的工作原理;
  4. 解决过分布式系统的性能问题,对这方面有自己的看法和手段。

我们是一个面向全球市场的社交游戏公司,每天我们的服务器要处理数亿次请求,支持全球数个时区数百个国家的上千万的用户。我们可以提供一个足够发挥你兴趣的自由环境,一份足够有竞争力的offer,以及供你试验和应用各种新技术的平台。

公司位置:北京市海淀区紫竹院路中国兵器北方地产大厦16层(昆玉河畔,北京最黄金的地段),传送地图

联系方式

请发一份简短的简历,最好直接以邮件正文的形式而不是附件发给我们。目前这个机会还是挺不错的,如果邮件沟通觉得有价值需要面谈,我们会出往返路费(北京市内打车、市外火车票)

我的公司(北京地区)狂招前端、后端高手

一、前端主要是两个职位:

Flash算法工程师(3D引擎、物理引擎任何一样你擅长的方向都有发展空间!)

Flash UI(制作)工程师(熟悉Adobe CS系列软件,精通Flash CS系列,熟悉AS)

二、后端的工作主要是:

  • 接入、维护多个SNS平台代码,经验要求较少
  • 做系统架构设计,经验要求较多,负责游戏架构设计、性能优化或运营系统设计等

职位主要是这两个:

JD1:PHP研发工程师(近期需要4人以上,其中2人负责新平台接入和维护,2人负责新产品/运营系统开发)

  • 工作经验3年以内
  • 有PHP开发经验和软件设计能力
  • 熟悉linux平台开发、数据库设计
  • 对新知识充满兴趣
  • 有互联网、社交游戏相关工作经验的优先
  • 学历不限,英语好者优先

JD2:资深研发工程师(近期需要1人。主要负责架构优化,数据库优化等)

  • 工作经验2年以上
  • 有Linux平台开发经验,熟悉PHP/C/C++,有系统架构和数据存储架构设计能力
  • 负责数据的分析处理工作
  • 有互联网或社交游戏开发经验
  • 对新知识充满兴趣,愿意尝试、研究新技术
  • 学历不限,英语好者优先

这两个职位的待遇大概范围是税后8-25k(更加优秀的人才或者有更多决心和我们一起创业的,可以提供更加优厚的待遇),随着公司和个人的发展我们的待遇也会不断提升!本人技术产品路线出生,行业里面口碑还不错,如果你是高手,待遇方面绝对是没有任何问题的。

具体事宜可以在邮件中咨询,我们的邮件联系方式是:

欢迎自荐,推荐,我非常相信这是一个能够让我们这些热爱互联网的同学们成就梦想的舞台!