2015年,这个blog已经没有多少人知道。我自己也不怎么关心。甚至,宕机好几个礼拜都没意识到,只是偶尔要用这台服务器中转一些东西的时候发现已经『躺了』好久了。刚才打开一看,首屏还能刷出2011年的文章。
呵呵。。。
今年,失去了很多,但也得到了很多、学会了很多。更重要的是,我知道什么是可以大胆失去的,什么是必须坚持的。
2015年,还剩最后的一个星期了,我此刻的心情很平静。回首这一年,其实并没有什么特别值得怀念的。2016,相信能有所不同。
理性批判与人生思考
2015年,这个blog已经没有多少人知道。我自己也不怎么关心。甚至,宕机好几个礼拜都没意识到,只是偶尔要用这台服务器中转一些东西的时候发现已经『躺了』好久了。刚才打开一看,首屏还能刷出2011年的文章。
呵呵。。。
今年,失去了很多,但也得到了很多、学会了很多。更重要的是,我知道什么是可以大胆失去的,什么是必须坚持的。
2015年,还剩最后的一个星期了,我此刻的心情很平静。回首这一年,其实并没有什么特别值得怀念的。2016,相信能有所不同。
《飞机很安全,为什么还有人怕坐飞机呢?》一文的访问量:
每当有航班出事的时候,我之前写过的一篇文章就会有大量的访问。
然后,访问量就会逐渐下降直到下一次事故的发生。在百度指数,Google Trends上,也会得出类似的结论。然而,这一次MH370事件,却得到了更多、更广泛的关注。百度指数上一度超越了《来自星星的你》:
我这几天也在Twitter上看到了海量关于此话题的讨论,远胜于之前我搜索过的几次空难。确实是十分离奇。法航447的黑匣子找了好几年才找到,KAL007更是等了十年才迎来真相。MH370究竟发生了什么,难免不是朝夕就能揭晓。此时传播的许多谣言都非常的荒诞幼稚。
推荐看几部片子:
法航447空难(2009年6月1日)
http://player.56.com/v_MTA4NjI3Njg5.swf
被苏联击落的KAL007(1983年8月31日)
http://player.56.com/v_NTQ5NDM4MDg.swf
法航8969被劫持(1994年12月24日)
http://player.pps.tv/player/sid/36W66RX2UF20/v.swf
整整一年多没有更新了。前几天在广州闲暇时把WordPress系统升级到3.8.1,所有的插件也都已经升级到最新版。
如今,RSS阅读已经被很多人遗忘,取而代之的时曾经十分火爆的微博,以及现在流行的微信朋友圈。我也不用担心会有多少人跑到这里来看热闹。Alexa排名掉到一百万开外,当时决心拿下7分得Page Rank,如今早已跌到5分,我也没什么感觉了。
现在平均每天有500的访问量,主要来自关键词搜索,12.2%是移动设备,其中,iOS和安卓分别占53.2%和46.8%;在2008年的时候,移动设备连0.01%都不到。
流量来源曾经大多数是Google搜索,现在大部分是百度搜索。关键词也都是一些我自己都想不到的。曾经趴在Google Analytics的Keywords Panel里面看这些关键词是我一个巨大的乐趣和灵感来源。如今,也是好几年都没瞧过了,今天一瞧,仍然是欢乐无比。我觉得,就拿每天看到的这些关键词来说事儿,就能写出许多内容嘛。
邪恶组:“华中科技男女比例”、“twitter找附近老外”、“rap骂老师的”、“胡**薇为什么不离婚”
正能量组:“软件工程师可以通过什么途径转产品经理”
哭笑不得组:“几个贪官在飞机上谈往下扔100块钱的笑话”、“2013怎么最快搞死qq宠物”
还有一些看完后我想说两句的,比如:
“google adsense 高价 日文 关键词” – 你觉得adsense的高价关键词会用百度就这么轻易搜出来吗。。还要日文……
“make love 技巧” – 你真敬业!
“产品经理很累吗” – 正在考虑这个问题的,千万不做产品经理
“京腔怎么练出来” – 当年为了做SEO写的内容,果然直到今天都有人搜
“皇帝杀人那人要接旨吗” – 您是历史老师吗?多看看袁腾飞石国鹏,那是正道
“王千源事件完了后现在在干嘛” – 我也很想知道这小姑娘现在在干吗。
“无码aw网站” – 每次看到这种玷污我昵称的人就很愤怒!
“怎么才能搜到陈冠希的艳照门” – 都多少年了?这些年你一直在搜吗?
“小学生北京动物园游记” – 我体会到了你们语文老师的悲哀。我更体会到了北京动物园里动物们的孤独。
“张*性欲” – 我勒个去。这也有人搜。我还是帮忙打个码吧!
“家里自慰学校会处分吗?” – 北京人雾霾天出门不戴口罩会影响宇宙和平吗?
“外国人twitter写什么” – 多么单纯的求知欲,就这样被挡在了墙内,所谓知己知彼百战不殆,社会主义失去了目标,怎么超英赶美?
“国际学生证办理为什么没有华中科技大学” – 根叔呢?
“南方人坏还是北方人坏” – 你最坏!
“华科教务处在哪儿” – 这你也要上网搜?我没有你这样的师弟(师妹)
“华中科技大学被踢出前十” – 被谁踢出去的?驴?
“千与千寻最后白龙和千寻能再相遇吗?” – 能!必须得!
“北京开假发票那个地方最多” – 去税务局问去
“劳伦杰克逊写给姚明的情书是真的吗?” – 这。。。姚明都不关心吧?
“冠希视频的密码是什么” – 哈哈哈哈,当年的SEO给我带来了10万IP,现在还有人搜。太执着了吧(同类关键词每天都有几十个)
看吧,写博客还是很有乐趣的。我会慢慢开始更新了。
太久不做coding需要放松一下。于是就做了个有趣的东西:微博Karma(如果进入的是WebStore首页,请在左上方搜索“weibo karma”)。其实一直就想做一个类似Page Rank的东西来鉴别一个微博博主的真实“能量”。经常看到有些微博博主有50-100万左右的粉丝,发出来的微博却几乎无人问津(零转发、零评论),于是就动手做了这个插件。
首先,明确一点,这个玩意只是一个玩具,需要不断改进。优点和缺点都是很明显的。人人都能方便的用,就必须用前端插件的形式来实现,但使用前端插件的话,就别指望JavaScript能获取和判断太多信息。其实,仅作为一个有趣的玩具来看,也能发现一些有趣的现象。相反,若是想获得专业和客观的“微博粉丝互动频度”、“微博僵尸粉丝数量”数据,请不要盲目参考。举个简单例子,”@方舟子”(只是我做数据分析的客观结果,舟子老师的粉丝不要怪我)的微博后面很多人是在骂他,而这一部分数据JavaScript是无法辨别的,因此都计算到”@方舟子”这个微博的Karma里了。
同样,由于采用了一个简单的算法,因此突然爆红的微博也会导致Karma过高。比如某人说“梁博赢了我就切jj”,转发了30000多条,而他的粉丝只有几百人。这种情况在最新版中已经修复了:我去掉了最大的评论和转发数字来避免出现“Karma暴发户”。这样当然会导致所有人的Karma下降,但是不会出现一个普通博友超过韩寒的不正常现象了。
目前最新的计算方法是:
社交游戏方兴未艾,我不相信未来就一定是发行商的天下。于是,打算抛砖引玉,利用自家产品积累的一些数据,建立一个模型(非常不完善,所以期待大家各种板砖)。模型要解决的问题是:给出一个预算(Budget),计算多久能够收回预算。地址:
http://www.magnetjoy.com/budget.html
目前的思路是,用预算,除以CPC(install,而非click,我们自己计算,在FB台湾,大概是0.3美金左右,FB自己的Ads CPC要考虑到Developer Dashboards中的Auth通过率),得到预算带来的直接安装用户数。结合我们自己的经验,发现一个普通的社交游戏,一般一个外界用户会带来X倍的自增长。姑且称为Organic Growth Users,把每天的自增长用户数,除以外界带来的用户数,得到的一个比例,姑且称为Organic Growth Rate,简称OGR。这个值加一,即是每一个外界用户带来的新用户总数。我自己算了一下,手头某个游戏,在台湾FB市场的OGR是2.12(广告)~0.70(互推),如果有其他渠道,肯定也有不同的比例。这个数值跟游戏的病毒性也有一定关系。
于是通过Budget/CPC*(OGR+1)可得知投入预算能带来的相应安装数。再乘以“安装转化DAU比率”,即可得到大概带来的均值DAU。这个比例根据我们的经验,一般在5%-15%左右。
拿到DAU之后,输入对应的ARPU,再考虑相应的成本(比如平台分成、服务器),就能估算收入。再用预算除以收入,即可得到『多久能够收回预算』。
以上模型,存在非常多不完善的地方,譬如没有考虑DAU随游戏生命周期的衰减;譬如没有考虑OGR会随着用户积累而有些许上扬。这两者优于对结果分别有正面和负面的影响,所以我姑且认为他们可以『抵消』。但一个人的思维是局限的,还希望更多同行参与交流,可以添加我的微博:@awguo并在这条微博后讨论。或者加我QQ:20266077 交流。顺便说一下,我一直在寻找热爱社交游戏、互联网产品的同学,如果你是,一定要联系我哦~
本文写于中秋,征求对方同意后发出来了。是一些我对07、08年从事自由职业者时期的一些感受和收获。毕竟是很轻松的一次问答,如有异议,欢迎指正!
一、请问你自己在做自由职业者时的对当时那个状态的感受、有哪些重要的经验或收获?
这个问题有两种解读:一个是,问我现在对当时的感受;另外一个是当时自己的感受。
现在回忆起来,是觉得自由职业和创业有两种不同的感觉的,但都是我喜欢的感觉,可以说是各有千秋吧。自由职业的时候,生活非常自由、弹性,我有很多时间陪女朋友。但是,对产品、对项目,毫无控制力,也没有办法运作大的业务,这些都是创业之后才能体味的(回头我会介绍加入创业公司的价值);
而当时的感觉,则比较简单:自由、我行我素。跟你们现在很多自由职业者的感觉应该类似。
经验和收获,我觉得主要是两点:
二、现在你已经开始创业了,如果你的公司有工作外包给自由职业者的话,你对来接包的人有什么样的要求?给他们一些建议?
目前我们主要的外包需求在是美术这一块。我简单说一下吧:
三、做为发包方,你对有工作在兼职和完全自由的自由职业者有什么不同的看法?
作为发包方,我其实并不介意对方是否兼职。本来自由职业就是一个对项目的契约而非对人。他并不是过来给我工作的。我只关心项目进度、质量、知识产权的完整,等等。其实能把#2中列举的几个点做好,我就很高兴了。
四、目前你们会有对自由职业者的需求吗?未来这种需求会有些什么可能的变化?
上面#2说过了。有的,主要是美术需求。未来也会是美术需求,变化不大。
其实对自由职业者的需求,有几个特点可以归纳:
(补:其实说白了,就是一个“沟通成本低”)
对于需要和团队进行紧密沟通的工作(比如产品设计、运营),是绝对不能找自由职业者做的。不是因为自由职业者能力不好,而是因为时间和沟通成本等因素造成这种选择必然会双输。
写博客已近7年。如今这个域名还有PR6和7万Alexa的成绩,我很欣慰。总是觉得不更新任其荒废很可惜。虽然微博上“粉丝”多一些,可终究是平台的,博客还是非常个人的,自己的域名,自己的服务器,自己的数据库和程序,安全感100%!
最近感慨颇多,流水帐式地记录一些,分享一些故事:
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刚开始创业的时候,有某长辈说,赚老外的钱,注册资本重要,越高越好。为此我们凑了一个不错的注册资本。结果后来发现,老外连营业执照都不看。当然,注册资本高有别的好处,但那是另一个话题了。
最近招人时遇到一哥们,他们公司整体解散了。原因是经营不善。做的业务是团购导航,投资人是某煤老板。这位投资人亲自做产品设计,最终做出来的产品用户完全不会用。
结论:永远不要听外行的,他比你大100岁也帮不了你。
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某名校海归和我基本同一时间开始创业,初选广告植入模式(类OfferPal),后来发现在国内做有很多阻力,比如不成熟的广告买家和不够开放的平台。当时跟我们都已经签了合同了,后来发现这个事情做不大,双方不了了之。结果他迅速转型做团购,瞄准了女性受众群,火了,Alexa排到5000多。现在刚请了一个知名艺人做代言。未来继续团购,也可做B2C,只要不出大问题,盈利不是问题。
结论1,转型时定位一定要准;结论2,电子商务的公司转型有天生优势。
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一朋友,在我之前一年创业,因为入行早,且创始人野心大,公司规模一度很大达到百来号人。产品也很丰富,但在09年整个市场的产品习惯变化中,基础技术方向没有跟紧潮流,大多数产品以JavaScript技术为基础,缺乏以ActionScript和核心的Flash团队。收入一直没做起来,幸亏融资顺利。后来据说裁员。不过,最近开始重新恢复元气,新产品都还不错。这个朋友和他的合伙人我都认识,虽然平时更多的是闲聊,但看得出来他那段时间压力巨大。
结论,创业如过山车,大起大落,需坐稳扶好。
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09年被忽悠把产品接入了一个国企背景的平台,具体不说了。接入这个平台让我们付出了“失去台湾市场第一款宠物产品”的代价。非常遗憾。
结论1,对sales说的话要时刻抱有警惕;结论2,不再相信衙门控股能做好互联网。
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09年一团队做游戏很火,一度达到300多万DAU,后来内部出现分歧,一名合伙人单飞。据说从原公司出来后,拿了点钱自己当老板。结果这个很火的产品几百万人民币卖掉,而这个合伙人则在行业内失去了消息。原来这家公司的另外一个合伙人则仍然在艰难地经营失去了这样一个绝佳产品的公司。类似的团队也有几个,合伙人不合,且一款产品火了之后一直沉沦。
结论1,合伙人一定要团结;结论2,出一款好产品的概率如果是50%的话,再出一款好产品的概率只有5%。
总之,都是些琐碎的事情,道理也许很容易理解,但自己经历过之后才会有更深刻的印象。
这世上也许有玩不起游戏的人,但不会有离的开游戏的人 – 除非,你真的以为游戏只是网吧里的少年在虚拟世界中的厮杀,或是商场游戏厅中那一个个挥汗如雨惊声尖叫疯狂的背影。
游戏,本质其实很简单。国外的游戏制作者用“Core Loop”(核心循环 – 或理解为核心玩法)来诠释,我非常认可。比如风靡全球的社交游戏《City Ville》,它的核心就是:玩家用金币购买种子,播种,一段时间后收获“作物”,“作物”可以供给城市里的商业机构,居民进入这些机构消费,玩家获得金币。这种循环周而复始,不觉得枯燥,是因为它会给你带来成就感。它让你浑然不觉。
现实生活中,人生的基本规则也是如此:日复一日,年复一年,吃饭,睡觉。大千世界,也不过是一些周而复始的迭加,但各种成就和目标让你觉得,每一天都不一样。
游戏需要“平衡”(Balancing),或是“公平”、“制衡”。在ARPG泰斗《Diablo I》中,玩家如果选择武士,会有更好的盔甲和近战本领,但他只能学会非常简单、低档的魔法;玩家如果选择魔法师,则是在控制一个几乎没有近身防御能力的肉身,还要因生命力极低而提心吊胆随时死亡,但他利用魔法进行远程攻击和群体攻击会对敌人制造毁灭性的打击。遗憾的是,《Diablo I》的魔法盾设计让魔法师在魔法药水补给充足的情况下几乎无敌。因此,如果是以通关为目的,武士这个角色我从来不会使用。
在多人游戏中,平衡更加重要。比如星际争霸的第一个内部测试版本基于《魔兽争霸II》的源码框架在1996年就完成了,可直到1998年3月31日,这款游戏才正式问世。期间经过了无数的测试和打磨。以至于十多年过去了,我和周围的许多朋友依然能为这款游戏疯狂。
社会生活也是如此。努力学习,可以有更好的工作;努力工作,可以有更多的晋升空间;努力维持社会关系,可以有更多的朋友和机会;恪守承诺和坚持,可以得到来自周围人的认可和信任。破坏平衡,比如违反法律,就会受到惩罚。
然而,外挂和作弊让游戏失去平衡,会让快乐驱动变成单纯的快感驱动,加速游戏的死亡。光说国内,死于外挂的游戏,知名的,或是不知名的,不计其数。
这又让我想到一个网络上流传已久的有趣比喻:人生如游戏,在投胎的时候,会让你选择难度。选择简单模式,出生点是发达国家;选择困难模式,出生点是发展中国家;选择噩梦模式,会出生在一个神奇的国家,因为这里有一部分“玩家”是开了外挂的,他们并不需要遵守游戏规则,可以在特定的甚至任意的时候随意践踏你的生命和信仰。不过,乐趣在于,在这个服务器里面玩,能升到满级活到最后的,都是神一样的角色。从游戏平衡的角度来思考,我常常被这种潜在可以获得的成就感驱动得充满能量。
生活是不是一场游戏不是重点,重点是,你是不是用玩游戏的心态感受生活。作为一个童年有着“256种颜色和30万个像素的梦想”的人,我很庆幸自己是如此思考的。
很久不写博客了,上微博更多:@awguo(weibo.com/awguo),顺便再次强行插入一则广告:我的公司制作社交游戏,正在招游戏设计师和策划,有兴趣者可以在微博上给我发私信。
目前有两个职位,想寻找志同道合的同志,本人人格担保:团队靠谱,项目给力,市场牛逼,待遇从优。
前端开发工程攻城师
要求:
欧洲市场运营专员(英语)
要求:
工作地点:北京市海淀区紫竹院路中国兵器
联系方式:hrATmagnetjoyDOTcom – 使用GMail投递简历者优先。
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