博客与网络游戏一样可能造成人格分裂

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接着WordCamp那几个问题,说说“人格分裂”。转载请保留:http://www.awflasher.com/blog/archives/1048

我本科学工,关于这个话题,只能凭自己的感觉来谈。因父亲大学时学习哲学,“人格分裂”这个词很早在哲学书里看过。我小时候,他常常讲一些哲学概念给我听,其中就包括“人格分裂”。

我认为:长期Blogging,是有“人格分裂”可能的;或许,用“网络游戏”来类比,会更容易说清:

我接触电脑很早,且有所建树(例如12岁通过二级Basic),但最终沉溺于游戏中的刀光剑影、侠骨柔情。尤其是角色扮演类(RPG)游戏常令人产生幻想。而网络游戏,更是将RPG的本质发挥到极致。这种沉迷,我认为就可理解为“人格分裂”。

人永远无法脱离现实世界,当现实生活中的欲望无法得到满足,网络往往是条捷径。一旦再三依赖网络,那么就可能形成恶性循环。当然,我并不否认,通过网络满足精神欲望是一件神奇、美好的事情,但确实有人因此而迷失现实中的自我。

很庆幸高中之前国内没有什么网络游戏。那时,我每每沉迷一款游戏,如《大航海时代》、《仙剑奇侠传》,只要疲倦厌烦了,“自拔”并不难。

高三,以“传奇”为代表的网络游戏粉墨登场。那时,我已经知道“网络虚拟人格”只能满足人的极有限的精神需求了。然而,许多没有接触过电脑、网络的孩子,往往容易迅速被“网络游戏”毒害。我身边一些的同学和朋友,都是如此。他们沉迷、不可自拔,开始不学习,不上课,有一个同学连高考也不去参加。即便远离了恶毒的教育模式,但这样对身体的摧残也是巨大的:没有规律的生活,几十个小时泡在网吧。“骨瘦如柴、两鬓斑白”,我是见过的。

我认为,博客产生人格分裂的可能性不必网络游戏小。因为博客可以理解为“理性的网络角色扮演游戏”。因为Blogger本身也是一种虚拟身份的寄托,我们通过Blogging,来与外界发生交互,取得联络。当然,一部分人,也获得收益,无论是成就感,金钱,或者名望。我们在游戏中披荆斩棘、所向无敌,为他人所尊重、爱慕;在博客中,何尝不是如此?新浪名人博客计划、博客排行榜,校内网的校内之星、每日之星,这些概念说起来是积极的(positive)、健康的,但与网络游戏相比,确实有几分相似。

可以纯粹用Blog来满足现实生活的需求么?其实也有先例:木子美作为中文blogger的先驱之一,后来全职在博客网工作,她能靠这个养活自己,而且比大多数人活的滋润。

然而,可怜的孩子们,不是每个女人发点性爱日记就能成为木子美的。博客若成为你生活的全部,是可能潜在造成“人格分裂”的:这不是危言耸听!尤其当访问量达到一定高度、订阅数达到一定数量的时候,往往容易在网络上获得比现实生活中更多的精神满足。这时候往往更加偏重于在网络上的一举一动,而现实生活必然会遭受影响。

所以,亲爱的Blogger们,在合适的时候,背上行囊,去旅行吧:)

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95 thoughts on “博客与网络游戏一样可能造成人格分裂

  1. 有很多blogger,就是那些在写“博客”的朋友,还是非常真实的。
    算不得什么“人格分裂”,至多也就周期性发作一下而已。

  2. 关于沉迷游戏的问题,参考:
    http://chinese.catchen.biz/2005/09/blog-post_02.htm

    如果说中国的学生沉迷于网络游戏,那只能说是一种游戏年龄过低的表现,一种不成熟的表现。然而这不是谁的错,你能够指责一个孕妇生下一个婴儿是错误的,并且要求生下来的直接是成年吗?这显然是做不到的,玩家群体需要逐步成熟。

    如果这其中有错误,那么错误来源于社会,因为我们自小就没有给机会他们去玩,他们的游戏年龄一直得不到成长,所以他们的社会性能在某一方面存在缺失,等到他们teenager的时候才来补回这方面的,并且付出相当的代价。这就根说御宅族的社会性能缺失一样,御宅族在人际交往方面确实必须付出比常人高的代价。

    然而不同的是,日本有相当的社会学家认为应该诱导和鼓励御宅族走出家门重新融入社会,而中国大多数所谓“专家”都认为沉迷网游应该被当作一种病症来进行治疗。

  3. 至于blogger,就跟你说Alexa排名一样,中国人就喜欢看着一些不实际却具备一定象征义的东西。

    我以前也很关注调整页面细节,观察数据,但那时候我是希望了解自己到底能否胜任一些SEO工作,然后发现我只能做到Search Engine Friendly,但是想不依靠内容获得突破就不可能了,于是也就放弃了深入研究。

    我很明确写技术blog就是为了personal branding,因为self employ可能是我的发展方向之一,personal branding很重要。分析数据是branding渠道质量的一个反映,但最终branding是否成功并不在乎我有多少读者,读者多少一些根本对branding没影响,除非是几个数量级的差别。真正可以用于测量branding的结果是有多少实际效益,例如有什么网站或者出版社来找我约稿,报酬是什么级别的。

    在写blog这个事情上,我认为就应该学习美国人的直线思维模式,就是直接考虑实实在在的效益。中国人更擅长的曲线思维模式,因此可以盯住Alexa排名,因为曲线背后的就是Alexa排名对应的潜在价值,然而那个潜在价值什么时候才能给你机会套现呢?如果你是一个wise gambler,你显然知道这些是在pot中却又难以套得住的chips。

    啊……实在不好意思,我差点忘记了,gambling在这里是illegal的。看吧,我们的教育制度想方设法确保我们在多个方面处于immature的状态,指望我们永远不需要发挥这方面的能力,政府可以如同30年前安排工作那样为我们安排一切。

  4. @aw
    Thanks. That’s a cool idea. Gaming, or gambling in the real life, is really fun. Because you’ll find out that what you’re playing with is so real, no more cyber stuff.

    Everybody! Believe me or not, seducing and getting laid with a real lady, is so much wonderful and enjoyable than getting married in a MMORPG.

  5. faint~“`
    如果说中国的学生沉迷于网络游戏,那只能说是一种游戏年龄过低的表现,一种不成熟的表现。
    赞同,都是过来人~“`

    1. 有人二十0,一,二,三了还沉迷又该怎么解释呢……
      大学中这样的人太多了…

  6. 我觉得游戏和blog在造成人格分裂的问题上有本质区别,游戏中很容易获得成就感,而blog的成就感是属于少数人的(比如流量、pr、知名度、金钱收入较高的人),这些成就感获得的难易程度决定了游戏比blog更容易沉迷,每个男人都会游戏,但是并不是每个男人都喜欢敲键盘码字,这不是一个概念。游戏的世界是相对平等的,而且它可以模拟人,虚拟创造了一个世界。blog互动无论多么紧密,都不如两个人一起打游戏来得有劲。游戏这东西比blog门槛低多了,娱乐感也强多了。即使有你说的因 blog 造成的人格分裂,那也是极少数的例子,有钱的如袁智勇、带色的如木子美、二月丫头,但这毕竟是少数。

  7. @阿企
    我认为这是不存在本质差别的。

    The Game这本书上面说过一段话:任何一种活动,只要你告诉人们它是分level的,并且如果你投入一定的时间去做的话,你就能得到level up,人们就会投身进去,人类就是这样一种有趣的动物。无论是从一分钱开始赚个一百万,还是WoW中炼级,都符合这种描述,并且不存在什么本质区别,本质就是level up,只不过心理门槛不同导致参与人数不同而已。由此所造成的人格分裂也就不应该存在本质区别,而应该是线性连贯的。

    P.S.The Game这本书讲的不是我们一般所说的游戏,想知道是什么游戏的话自己去看这本书吧,或者看看我的blog。

  8. 这话题没什么意义,任何东西上瘾都有害健康,吸烟,喝酒,叫鸡,电游,HI-FI包括你对一个人上瘾等等,关键很多东西,进得去要出得来就行了。

  9. @aw 正如你和24兄弟说的,任何东西都会给你带来Level up的快感,就像做任何事情都可以把它当作游戏一样。但是网络游戏和其它游戏还是有很大差异的,就是我说的门槛低、娱乐强。
    ps.你的blog已经订阅很久了,看到了现在。你的上瘾可能和你的网络经历和计算机背景有关。就我的亲身体验,blog上瘾的人要么缺乏一个说话的平台,要么需要发表自己的意见、知识等。网游却是每个人天性里的好奇冲动,是其它东西很难代替的。
    所以,还是不太赞同把blog和网游放在一个级别。要不,为什么blog在中国这么久了,远远没有网游那样被称作是“荼毒青少年”?国外貌似也没有出现blog防沉迷系统。

  10. 我认为,博客产生人格分裂的可能性不必网络游戏小。

    我认为,博客产生人格分裂的可能性不比网络游戏小。

  11. 我自己本身就是一个blogger,可是我觉得并没有什么不好的地方…..而且我的blog绝多时候是设置了访问权限的……我是高二生,接触blog是初三的事情,很多东西都有其两面性,我觉得只要好好利用就不会是什么坏事…..不过我承认,blog有时候真的会成为自己精神的寄托的…….就像我5.1 的时候,7天的假期,狂打了差不多10篇的博文………每篇都超过2000字………如果没有了博客这个东西,我想我会很郁闷的………..
    我本来只是想找找关于人格分裂的东西,然后这个学期的研究性学习就探讨一下这个比较少高中生留意的话题,顺便以多重人格的主题设定写一篇征文的…路过了,就想发表一下自己的感想…^_^…..
    呵呵….

  12. 同意。博客会让人沉迷,也是一个很费神的爱好啊。不过“人格分裂”或许还不至于。在电脑面前坐久了确实需要动弹动弹~

  13. 莫名奇妙
    又不是博客跟網遊造成人格分裂
    是使用的人本身就有人格分裂傾向
    人類就是這樣
    總是要歸罪於別的事物
    都不檢討自己

  14. 真想骂人了. 不解释了 10个人里有6个沉迷于BLOG 造成分裂了 就说BLOG可能导致分裂? 怪BLOG还是怪那6个人有问题? 你就一S—-B, 我可以假设你这篇文章是 哗众取宠.

  15. 我还是相对而言比较认可这篇文章的,网络本身便是一个随身听,一个橘子,一颗奶糖,当这些消遣物变的尤为追崇,就很难容易分清现实与网络的差别,因为当事物满足了精神需要,此时的大脑便分不清实际。

  16. 你好aw 前段时间上你的blog 还看到网页上挂着悬浮横条

    我在网上找不到此类代码.

    如果你有空请发一份这样的代码给我…谢

  17. 我写博三年
    不过都没公开,都是自己看的 外人看不到 是人格分裂不?那天天写日记也是人格分裂了

  18. 言重了吧 博客只是生活的一部分
    或者说生活的延伸 释放都可以
    那个小图标很喜欢 给你说声 拿走了 呵呵

  19. 深入的了解,用心的比较,果敢的选择,全心的努力,就一定成功!打造健康,自由,自信,富裕,魅力的你就在F4成功系统,敬请咨询:13952184134 QQ:394917401 让我们实现梦想,走向成功!

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  21. 有个不造成人格分裂的办法:把电脑用来学习,而不是用来嘻嘻哈哈;写博客的话关闭评论,以避免网络牵挂;总之,默默的学习,默默的分享…

  22. 我非常赞同blogging,过渡也是有害的。cat chen 的分析深入。

    忘记是哪个博客上写得了, 什么事情都有个过程。blogging 也是,从吸引,入手,着迷,迷恋,厌恶,远离,回归正常。

    背起旅行包,去旅游吧。

    ==========
    百度了一下。
    RPG
    abbr.
    = Raw Pyrolysis Gasoline 高温分解汽油
    = Research Planning Group 研究计划小组
    = Rocket Propelled Grenade 火箭推进式榴弹
    = Role Playing Game 【电脑】角色扮演游戏

  23. 搜集关于SNS资料时闯进来了,发现很多东西看。哈哈….不过有点不明白,这是一个博客么?
    加收藏了,期待更新一些好玩的!哈哈….

  24. 嗯,很不错,很有同感啊
    前一段时间一直为了流量而花时间copy东西到博客上
    这个确实很像一个游戏,一个理性的游戏,但是人们常常失去理性

  25. 我想学一手flash积分游戏作弊方式。无奈没有教程。。我记得google的ceo说过。。互联网就是一个垃圾堆。。我想想也是。。
    一般有用的信息极少。。

    而且集中在2004-2005年。。。因为那个时候互联网主要被80后包围。。很多技术的东西都在那个时候产生。。。

    而反观现在。。。垃圾信息实在是多的不得了。。一般2008年之后的网站实在是没必要去访问了

  26. 虚拟,什么不是虚拟呢?从动物就会的行为游戏,不也是虚拟?像小孩们爱玩的一些老鹰捉小鸡,不也是虚拟?再到古人们发明的各种棋类游戏,象棋不也是虚拟战争?甚至写作、画画、雕刻哪一个不是虚拟?
    只不过是其他的都没有网络这么强大,没有网络这么有魅力能吸引了如此之多的人。

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